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第28章 第一次「完美」(2/2)

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他们当然明白此时唯一的敌人就是那个外来者,于是立马动起来想要拦截逃向后方的崔林。

可当他们追到了一半的时候,位于他们背后的祭司突然出手了——

先是一发圣火术让一个士兵痛呼着停了下来,而另一个士兵此时也愣愣地回头看向双眼漆黑的祭司。

此时二人不禁想到那外来者所说的「祭司大人疯了。」

即便信不过那狡猾的外来者,但祭司大人此刻的状态却明显不对。

他们二人明白祭司的强大,因此根本无心抵抗,直接转头以最快的速度冲向各自的骆驼,只希望能逃远一点,等祭司恢复清醒。

然而祭司身为有着施法能力的职业者又怎么会让这俩个「敌人」逃走?

他拔出背后的短矛,单手托起。

只见点点金光在他手心上汇聚,同时短矛也在光点中悬浮了起来。

下一刻,短矛如同被巨力投出一般,飞速射穿了一个士兵的胸膛。

这个投掷类的法术还挺新奇的……

在一旁「观战」的崔林点评着自己并不知晓的法术。

面对仅剩的那个即将骑上骆驼的士兵,祭司先是一发圣火术直接让骆驼受惊跑开。

紧接着,他一步步逼近陷入绝望的士兵,最终一发*曳光弹*结束了对方的性命。

眼见还差最后的收尾工作,崔林先是保险起见给自己上了一个*双身之拥-刃翼庇护*,随后远距离一发魔能爆将祭司打醒。

同样是一发轰在头上的魔能爆,但祭司却没有当场毙命。

这并非是因为对方不是人类。

实际上在游戏或规则中,体质属性与职业等级,还有一些其他因素,共同影响着单位的生命值。

而在现实世界里,不存在生命值这种完全量化的数据。

那么对于体质更高、职业等级更高、以及拥有其他正面影响的单位来说,其类似于高生命值的体现,就是更加「结实」。

用这个世界的观念来解释,就是在职业道路上获得的经验与磨练越多,灵魂与肉体就会越发茁壮,越能抵御直接伤害。

不论是作用在灵魂上的心灵伤害,还是最直观的物理伤害,又或许是作用于灵魂与肉体连接性的光耀和暗蚀伤害,体质越高、等级越高的职业者,都能承受更多。

但也就到此为止了。

祭司被这一发魔能爆打得头疼欲裂,站都有点站不稳,直接退出了恶意触碰的疯狂状态。

他绝望地看着自己刚刚杀死的两个「外来者的分身」,终于意识到了自己刚才陷入疯狂的事实。

祭司擡起头,用愤怒到崔林都有些心颤的眼神盯着他,并好像极为用力地缓慢擡起一只手……

崔林不想知道他最后的临死一搏是何种有意思的法术,于是直接射出第二发魔能爆,中止了祭司的动作以及他的生命。

呼……

崔林重重吐了口气,然后直接躺在了这片摆着好几具尸体的沙地上,看着夜幕上的残月还有视野中新的信息:

【任务「重获自由」完成,完成情况:完美

任务节点:击败整支哈拉吉尔小队+150经验值】

【当前经验值:850/900】

【里程碑奖励:你第一次以「完美」评价完成了任务,这使你获得一次抽取额外随机特性的奖励机会,请等待,奖励抽取中……】

【已抽取特性:*天人骨血,鬼魅难侵*

天人骨血,鬼魅难侵:你的力量+2、体质+2、感知+2,每次充分休息之后,你可以触发*1次*两仪变(可触发次数在你达到一定等级后增长)

两仪变:当你对抗负面效应的豁免失败时,若知晓此负面效应的来源,则可以将失败逆转为成功】

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