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第120章 版本更迭下的打法风格转变(2/2)

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直到季后赛正式开始,罗杰的生活都保持着井然有序的规律。

上午在《远星互娱》处理公司事务,协调王校长与秦大少的项目进度;下午则一头扎进IG俱乐部,与选手、教练组一起研究战术到深夜;最后再返回别墅休息。

直到季后赛彻底开始。

他才带着叶青,将收集汇总了一周的、基于5.6版本改动后的LPL与LCK两大赛区的训练赛数据,整理成了一份详尽的对比报告。

IG的战术会议室里,所有人的目光都集中在了罗杰身上。

罗杰打开投影仪,将选手们的注意力引向幕布。

「首先,英雄方面。」

「在5.6版本,LPL和LCK虽然使用的热门英雄大体相同,但在上、中、野这三个关键位置上,展现出了截然不同的战术思路。」

他按下遥控器。

一张清晰的英雄对比图出现在屏幕上。

【版本英雄选择倾向对比(剔除常规热门英雄后)】

上单:

LPL:锐雯、诺手(倾向于进攻与单线压制)

LCK:纳尔、蒙多(倾向于团队拉扯与前排坦度)

打野:

LPL:酒桶(倾向于主动开团与Gank节奏)

LCK:努努(倾向于控图发育与反蹲保护)

中单:

LPL:劫、阿卡丽(倾向于刺客突进与个人Carry)

LCK:璐璐、维克托(倾向于保护发育与团队增益)

当这份经过筛选和提炼的英雄选取对比图摆在面前时,在场的每一位选手都能直观地感受到两个赛区风格的巨大差异。

「很明显,」

罗杰总结道。

「LPL更崇尚前中期的激烈对抗,也就是我们常说的打架;而LCK则更加注重视野控制、资源置换和后期团战,也就是运营。」

「这种风格差异,同样体现在打野的早期动向上。」

叶青在一旁适时补充道。

「我们的数据模型显示,LPL的打野选手在开局两到三分钟内发起首次GANK的频率极高,而LCK的打野在这个时间点,则更多地选择进行反蹲和保护性布控。」

见众人心里有了概念,罗杰继续深入。

「在5.6版本更新前,我们更多地是使用LCK式的运营去打比赛。」

他解释道。

「原因很简单,因为前面几条小龙的收益太低。」

「所以我们倾向于用【放龙换塔】或【放龙换资源】的方式去滚雪球,力求在30分钟前结束战斗。」

「但这种打法,在5.6版本后,必须改变。」

说着。

他将PPT翻到下一页。

上面用血红色字体醒目地标注着5.6版本的内核改动:【防御塔护甲降低】。

「这个改动看似简单,却彻底颠覆了游戏的节奏。」

「如果我们继续用老一套的换线推塔打法,会发现我们辛苦转线拿到的经济优势,很快就会被对方拿完龙后用同样的方式追平。」

「防御塔变脆,意味着双方的推塔速度都变快了。」

「相反。」

罗杰的语气变得严肃,「一旦游戏被拖入中期,五层小龙的永久叠加属性,会让前期放弃小龙的我们陷入极其被动的局面。」

「所以,我们必须改变打法,回归到【打架拿龙】的版本节奏上来。」

为什么要回归?

因为防御塔护甲降低,使得推塔速度大幅提升,游戏的平均时长被压缩了5—8分钟,根本拖不到可以用运营弥补差距的后期,那就只能被迫和对手在前中期频繁接战。

而在这种高频率的团战环境下。

小龙那看似不起眼的前期属性增益,其价值就会被无限放大。

「也就是说,我们后续不用跟他们搞那些复杂的运营了?直接赛场上拼刺刀?」水晶哥眼睛一亮。

想了半天。

这不就是为他量身定做的福利版本吗?

以他如今的训练量和火热状态,真要进入到简单粗暴的肉搏乱战,那还不是在赛场上嘎嘎乱杀?

「也不是完全放弃。」

罗杰笑着摇了摇头,然后转身在身后的战术白板上,写下了一连串令人匪夷所思的时间:

2:55/8:55/14:55/20:55/26:55

这五个数字。

直接给房间里的一众选手看愣了。

他们知道5.6是五龙版本,可正常的打法,第一条龙的争夺怎么也得在8—10分钟,第五条龙更是在35分钟以后。

谁家好人会在2分55秒就开始捣鼓第一条小龙啊?!

但很快...

众人又反应了过来。

不对啊!

别的队伍不敢那么干,是因为他们队伍的教练是点外卖的;自家队伍敢这么干,是因为自家教练肚子里真有墨水且脏心烂肺。

一想到这里,再看著白板上那个刺眼的「2:55」。

所有选手都下意识地咽了口唾沫,心头浮现出一个共同的念头。

不会...

真的要来吧?

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