第400章 陆凡的《盗梦空间》设计脑洞大开:非对称多职业梦境沙盒??!(1/2)
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想到这里,陆凡立刻打开了手机的全息光屏,开始勾勒起立项思路。
【项目名称:《盗梦空间》】
【游戏类型:多人在线非对称竞技游戏&梦境构筑沙盒】
【内核设计理念:打造一个允许玩家自由构筑、入侵、并操纵梦境的「共享梦境宇宙」!】
【内核玩法模块一:梦境团队——非对称的多职业竞技】
首先,这绝对不只是一个单机游戏!
他要做的,是一个允许多名玩家组成『盗梦团队』,去体验其他玩家或特定NPC梦境家园的【多人在线非对称竞技游戏】。
「团队中,将分为四个内核职业,每个职业,都拥有独一无二的、无法被替代的能力。」
【1.盗梦者(The Extractor)】:团队的领袖与内核。负责制定入侵计划,并在梦境中,引导团队,窃取或植入目标思想。他们拥有最强的正面战斗能力,以及……在梦境崩塌时,将队友「踢」回现实的最终权限。
【2.筑梦师(The Architect)】:梦境的设计师。他们负责在入侵前,利用【梦境编辑器】,构筑一个足以以假乱真、让目标无法分辨的虚拟梦境。
一个优秀的筑梦师,甚至可以在梦境中,创造出「潘洛斯阶梯」、「莫比乌斯环」等违背物理学常识的「矛盾空间」,来困住目标的潜意识防御。
【3.伪装者(The Fer)】:梦境中的演员。他们拥有强大的「变形」与「模仿」能力,可以在梦境中,伪装成目标最信任或最亲近的人,从而在不惊动对方的情况下,套取关键信息,或植入思想。
【4.药剂师(The Chemist)】:梦境的稳定剂。他们负责调配不同浓度的镇静剂,来维持多层梦境的稳定。一个经验丰富的药剂师,甚至可以调配出能让梦境时间与现实时间产生上千倍差异的「超稳定镇静剂」,为团队争取到更多的行动时间。
【内核玩法模块二:梦境构筑——无尽可能的沙盒创造】
这将是游戏最内核、也是自由度最高的部分!每一个玩家,都将拥有一个属于自己的【梦境编辑器】。
在这个编辑器里,玩家可以像玩《我的世界》一样,自由地构筑属于自己的梦境。从宏伟的城市,到静谧的森林;从失重的宇宙空间,到烈焰燃烧的地狱……只要你想得到,就没有你造不出来的!
陆凡还将开放【逻辑节点编辑器】,允许硬核玩家,为自己的梦境,设置独特的『物理法则』与『运行逻辑』。
比如,玩家可以设置,在他的梦里,重力是向上的;或者,时间是倒流的。
最重要的是,陆凡将开放【玩家自定义梦境MOD】功能!玩家可以将自己构筑的梦境,上传到『梦境工坊』,供其他玩家下载、体验、甚至……入侵!」
「这将催生出一个无穷无尽、由玩家自己创造的『梦境宇宙』!」
【内核玩法模块三:梦境入侵——烧脑的潜意识攻防战】
当玩家构筑好自己的梦境,并招募到可靠的队友后,便可以打开最刺激的【梦境入侵】模式!
入侵的目标,可以是系统生成的、拥有不同防御等级的NPC,也可以是……其他同样参加攻防战的玩家。
梦境,将分为多层。越深层的梦境,目标的潜意识防御就越弱,但梦境本身也越不稳定,任何一点小小的意外(比如在上一层梦境中被『杀死』),都可能导致整个梦境世界的瞬间崩塌,所有入侵者,将被打入最深层的、充满了混乱与疯狂的『迷失域』(Limbo)!」
在梦境中,玩家不仅要面对目标那由潜意识幻化而成的、无穷无尽的『防御投影』,更要小心来自其他『盗梦团队』的……黑吃黑!」
「我们将开放【共享梦境PvPvE战场】!多个团队,将在同一个梦境中,为了同一个目标,展开最激烈的厮杀与博弈!合作,背叛,欺骗……在这里,没有任何规则,只有最后的赢家!」
陆凡看着光屏上那堪称宏伟的构想,嘴角的笑容,愈发冰冷。
「沃尔特,你准备好了吗?」
「你的『乌托邦』,即将迎来它最强大的……挑战者。」
……
第二天,龙腾游戏总部,项目启动会。
当陆凡将那张充满了解构美学的海报——《盗梦空间》投射在会议室的巨大光幕上时,整个房间,都陷入了一种混杂着兴奋、崇拜与困惑的氛围中。
「卧槽!陆哥牛逼!」
「新项目终于来了!」
「这海报也太帅了吧?城市折叠?这是什么神仙脑洞?」
龙腾的员工们,早已被陆凡那一次又一次的「化腐朽为神奇」彻底征服,只要是陆哥立项的游戏,甭管听起来有多离谱,最后肯定能成!
然而,当陆凡将他那堪称宏伟的、关于「共享梦境宇宙」和「非对称多职业竞技」的构想,详细地阐述给所有人时,那股热烈的气氛,渐渐地冷却了下来。
「陆……陆哥……」
首先开口的,是技术部门的负责人。
「我承认,您的这个想法,非常……非常天才。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的啊!」
「首先,是多层梦境的物理引擎问题。每一层梦境,都可能拥有自己独立的物理法则。一层梦境里的时间流速,可能是现实世界的一千倍;
另一层梦境里,重力可能是向上的。我们要怎么保证这些不同法则的梦境,在同一个服务器架构下稳定运行,而不会因为一个微小的BUG,就产生『蝴蝶效应』,导致整个梦境宇宙的连锁性崩塌?」
「没错!」留着艺术家长发的主美也站了起来。
「陆哥,您看这个,『在梦境中,创造出违背物理学常识的矛盾空间』?潘洛斯阶梯?我们怎么画?我们美术组最擅长的是在二维平面上营造三维的纵深感,但您现在让我们在三维空间里,去画一个『四维』的建筑?这……这不科学啊!」
「还有那个『迷失域』!」
他指着设计稿上那个仅用「由纯粹的潜意识构成的、充满了混乱与疯狂的原始空间」一句话来描述的场景,
「这……这到底是个啥啊?好歹给个参考图吧?不然我们画出来的东西,要么是精神病院,要么就是一堆意义不明的马赛克啊!」
「最关键的,还是市场和剧情的问题!」
市场部的负责人,也提出了她的担忧。
「《哈利·波特》的成功,很大程度上是因为它的故事简单、纯粹,充满了童趣。但《盗梦空间》……恕我直言,这个故事太复杂,太烧脑了。
什么多层梦境,什么思想植入,什么图腾……我听着都觉得头大。
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