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第685章 击败EDG最有效的方式?(2/2)

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米勒进行了个简单的总结:「我个人感觉,IG应该考虑一下给The shy拿个对线足够强的英雄,第一局的剑魔本质上是个团战上单,对线并没有刀妹强势,第二局的塞恩就是纯粹抗压。」

「打别人抗压无所谓,打General……General有个玩了一个赛季的偷钱船长啊!」

「第一局打完我就这么说过。」长毛回忆:「IG考虑的可能是围绕中路打更加稳定,但说实话,中单在二十分钟左右的团战作用,还是很难和上单相比。」

AP英雄只有一套技能。

放完了就要当战场旁观者。

在法强和CD属性堆起来之前,显然不如能抗能打的上单大哥。

最重要的是。

无论EDG还是IG,平均比赛时长都拖不到真正意义上的后期。

不等双C成型就打出了绝对优劣,甚至是分出了胜负。

IG让中野找节奏的打法,只要节奏没起来,比赛就差不多输了一半。

……

「EDG还是那么强。」

「不对,是比以前更强了。」

银盒战舰KT的主教练Oh Chang-jong看完这两场,挂起了忧心忡忡的表情:「其实和他们打,内核很简单,只要能压制住General就行。」

「但怎么压制住General呢……」

在夏季决赛中。

由Smeb、Score、Pawn、Deft、Mata组成的KT战队,以3-2战绩击败了异军突起的GRF,拿到了LCK赛区一号种子的名额。

随之而来了一个关键问题。

——怎么击败EDG。

和LCK赛区严谨的战术体系相比,LPL战队主要依靠个人能力,所以容错率低的可怜。

以两届亚军老皇族,和再度以UZI位内核的RNG战队来说,只要针对好UZI,比赛结果就基本注定。

而且,针对AD其实很简单。

连GANK都不需要。

像S7赛季的SKT那样,拿出更坚挺的前排往后期拖就可以。

以韩式运营的能力,就算下路被速通,拖到全员3-4个大件也简简单单。

当全员都发育到3-4个大件之后,英雄属性就可以轻易弥补单独一个位置的经济差距。

但是。

以上单为内核的EDG不一样。

AD的优势只能拆拆塔、拿一拿团队经济,往往撑不起团战。

上单的优势突出一个不当人。

和EDG打,除了和General硬碰硬……

「我们可以换线!」

Deft提出了一个想法:「RNG战队在夏季赛就经常用换线战术帮UZI拿优势,我们学习一下,General再强也打不过两个人。」

「对,我带个惩戒和他对着刷就行。」上单位置的Smeb有足够的经验。

之前就有队伍用换线战术针对过EDG。

只不过,被邢道一手发送惩戒轻松破解。

仓促之间,其他队伍的上单很难练好惩戒刷野的套路,只能继续和EDG按正常分路对抗。

但到了今天,上单带惩戒刷野已经不是什么难点,纵使路线不那么科学,也处于『能玩』的程度。

短暂休息过后,LPL夏季决赛第三场正式开始。

经过一番Ban/Pick博弈后。

IG选择了一次换线打法!

今天时好时坏,下午sao到神志不清……

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