第1283章 有趣的玩法(1/2)
让王初云在灵脑边坐下,补天阙跟王初云一起配合著玩,很快便理解了《经典自走棋》的玩法。三张一碰,两个同类型的可以合成一杠。杠的话就很厉害,攻击和血量都是两位数。
游玩的方式就是将牌组合完毕后直接开始比赛,然后牌便会按照站位顺序自动进攻。前排的死了后排自动顶上,直到一方死绝为止。
比赛胜利和失败都会获得五文钱,这五文钱可以在一局比赛后购买新牌或道具,以此来增加牌的属性。如果赛后商店的物品不满意,还能花钱刷新。第一次一文,第二次两文,依次类推。
钱不够的话,也能将牌或道具锁定,钱够了再买。
而想要获胜也简单,赢够十场,且中途失败的次数不超过五次就行。
整体规则属于练习一下就能明白的程度,玩起来也简单,运气好的话几次就能合出三星好牌,再配合一些道具就是乱杀。
几次过后,补天阙感觉有点意思,但还不够有意思。
唯一让她感觉有趣的是这个异步决斗机制,每次战斗的对象都是跟自己一样状态的人,玩起来很有活人感。
在顺利通关两场后,中级难度解锁。
补天阙本以为中级难度是会增加一些限制或赌博要素,没想到居然是机制上的改变。
牌面上,开始有技能了!
麻将分为万筒条三个种类,每一个种类都有自己独到的牌系技能。
万精通资源,若队伍中的万子多于两个,每一个万子都能在结束后额外多一文钱,五个万子则能多十文。
对比基础五文的收入,万子的收入直接乘三,赛后收益直接爆炸。
筒精通范围,两个筒子有概率让最前排的筒子,在战前来一次范围攻击,五个筒子则必然可以来一次。只要将排头培养好,那么筒子的战斗力强得可怕。
条则擅长繁殖。
在队伍有两个条子的情况下,条子会在死亡后概率复活成两个低星级且只有一半血的子单位,五张的话则每一张必定复活一次。
而除了这些牌系技能,每一张牌都有自己的特殊的小技能,搭配牌系技能更有出乎意料的神效。盯着王初云玩了一会儿,邪神补天阙就开始后悔自己没法干涉现实了。
搭配技能后,这梦境游戏的好玩程度上升了两个台阶。
赛前策论让比赛不是无脑的比大小,每次获胜后进入商店都像是小小的赌博。
更加丰富的道具系统则是如虎添翼,每一张牌可以通过食物类道具提升攻血,也可以通过特性类道具获得一个永久的特性。
牌面从一到九,提升的不仅仅是数值,同时也有技能效果的提升。
一万的技能只是「死亡后额外获得一文钱」,九万的技能效果便是「每有十文钱降低一点伤害,最高二十五点」。
这些技能使得玩法的策略和有趣程度发生了翻天覆地的变化,而随机匹配的异步对手也让游戏变得更加随机和不可测。
刚玩一会儿,补天阙就意识到完了。
王初云已经完全陷进去了。
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