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第626章 拉动流水的举措(1/2)

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次日清晨。

当潘图还在刷牙时,手机便滴滴滴响个不停,他解锁屏幕一看,瞬间愣住了。

刘瑞在公司管理群里,发布了《三角洲行动》昨天公测的各项汇总数据。

其中最显眼的数据,当属昨晚21点42分达成的1240万同时在线纪录!

群里一片问号。

即便是不太懂游戏行业的集团CE0老张,看到这串惊人的数字,同样也回复了一个震惊表情包。

1240万同时在线人数?

潘图看到这个数字,忍不住倒吸一口凉气,想到了曾经在地球时空火遍全球的《英雄联盟》与《魔兽世界》。

《三角洲行动》竟然能跟这两款游戏掰手腕了?

只能说流弊!

这已经不是普通的爆款游戏了,而是打破纪录的超现象级网络游戏。

整个风暴网络,估计也只有《我的世界》能在这项数据上压《三角洲行动》一头。

当然!

《三角洲行动》公测达成的1240万同时在线人数,并非全是国服数据,外服也占了很大一部分。

如果抛开外服,只计算国服在线人数的话,应该才940多万,距离千万还差一点。

不过一码归一码。

虽然这个在线人数包含了外服的统计数据,有一定水分虚高,但破千万在线是实打实的。

光凭这一点,便足以震动游戏行业,引起友商羡慕惊诧了。

「可惜流水有点低。」

看完所有数据项后,潘图忍不住摇了摇头。

公测首日创下1240万同时在线,3500多万DAU日活的现象级游戏,按理说会很赚钱。

可事实并非如此。

《三角洲行动》的氪金付费内容,仅限于各种枪械皮肤与角色装扮,玩家氪金欲望并不强烈。

公测首日,预计全渠道营收流水约为八千万美元,折合人民币大概是五亿元左右。

听起来似乎还行?

毕竟有很多游戏,运营一年都不一定能挣到这么多钱,更别提公测首日了。

但若是结合游戏各项数据,尤其是同时在线人数与DAU日活人数来看,这个流水就显得很拉胯了。

这么多玩家,才这么点充值流水?

看看人家《源数网络》,各项数据没有三角洲这么惊人,但卡池流水却是三角洲的好几倍。

这根本没得比啊!

晃晃悠悠来到公司后,潘图立刻召集《三角洲行动》项目组,讨论了这件事。

游戏爆火,这是好事!

但游戏的充值流水过低,这一点也要引起重视,毕竟维护这么庞大的服务器集群,开销并不算低。

项目组的想法很简单。

现在《三角洲行动》刚火起来,正是引流巩固基本盘,提高玩家忠诚度的关键时期。

所以这个阶段,不宜暴露吃相,不能推出太多氪金内容吓退玩家。

想赚钱?

可以!等市场份额巩固下来,三角洲彻底坐稳搜打撤一哥位置后,再考虑这方面的事。

潘图认同这一点。

但他也表示,超过千万级的同时在线人数,数千万的DAU日活,服务器运维支出成本不低。

再加上游戏推广营销也需要花钱,适当拉高游戏流水很有必要。

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