第248章 恶心人的滋崩(2/2)
「有啊!」
潘图想了想,常规武器不用多说,即使长得不一样,但刘瑞多半也能想到同款设计。
他主要说的,应该是原版APEX那些独有的武器设计,比如充能步枪,又比如哈沃克与L-star……
「预热机制?能量子弹?」
刘瑞默默记下了这些关键要素,认为潘图说的这些武器,确实很适合《APEX英雄》的游戏环境。
除了枪械之外,他还询问了「英雄角色」设计相关的想法。
但这一次,潘图说什么也不肯透露了。
别问,问就是不知道!
在枪械武器这一块,潘图还很乐意透露分享一下原版APEX的设计模板,但角色这方面绝对不行。
这是他的底线,也是为了风暴版《APEX英雄》好,避免走上原版的老路。
「行吧,那就这样了。」
经过一番简单高效的头脑风暴后,刘瑞收获满满道:「做游戏果然不能闭门造车,还是得找同行交流一下想法才行。」
他不来找潘图交流,怎么会收获这么多有趣的想法呢?
他山之石,可以攻玉!
如果是艺术气息较为浓郁的游戏,注重个人表达,那确实可以闭门造车,不用在意其他人的看法。
但制作一款商业游戏,不是为了个人表达,而是为了赚钱,那最好还是听一下其他人的意见。
「你的新游戏怎么样了?」
聊完《APEX英雄》的话题后,刘瑞对潘图正在筹备中的《华国卡车仿真》项目很感兴趣,于是便问起了进展。
「还行吧……」
潘图揉着额头说道:「数据已经收集得差不多了,大概月底就可以正式开始制作。」
「什么时候能玩到呢?」
「不好说,唯一能确定的是,《华国卡车仿真》一定比《APEX英雄》先发布。」
潘图微微一笑:「这游戏制作难度不算高,再加上团队人手充足,应该用不了太久。」
「不应该啊!」
刘瑞疑惑道:「这游戏不是开着卡车在全国各地送货嘛,这么庞大的地图,你这么快就能做完?」
开挂了吧?
讲道理,让他来做这游戏,光是地图路线整理这一块就得折腾大半年,甚至一整年都做不完。
毕竟那可是全国范围!
作为全世界国土面积排名前列的大国,如此庞大的路网结构和游戏地图,光是想想就头皮发麻。
「咳咳!」
潘图清了清嗓子,随后解释道:「有没有一种可能,你说的这些都属于DLC内容,我做的只是游戏本体?」
「DLC?!」
刘瑞先是愣了一下,随后不可置信道:「你的意思是,这游戏的地图……」
「就是你想的那样!」
潘图表情有些尴尬道:「全国各个省份的地图,不是一次性解锁的,要买DLC才能解锁。」
DLC那是后续才做。
现在做的是游戏本体,而游戏本体包含的地图范围,只有长三角地区寥寥几个省份而已。
想去其他省份,想去更远的地方?
可以啊!
买个地图DLC就能去,DLC买的越多,点亮的地图范围就越广。