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第497章 《星露谷物语》(2/2)

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「简单!」

潘图打了个响指道:「既然是乡村生活仿真,那主角肯定不是一个人,生活的村镇还会有形形色色的NPC……」

「所谓的社交玩法,指的是玩家将扮演主角,与这些NPC产生交互交集,增进感情提升羁绊的过程。」

「增进感情?」

查尔斯好像听到了一个熟悉的设置,嘴角微微抽搐。

怎么听着像Galgame啊?

他们俩聊的不是一款仿真经营游戏吗?一款仿真经营游戏,为什么会含有Galgame相关设计元素?

「为什么不能有?」

潘图反问道:「既然是仿真游戏,那自然要仿真得更加真实全面,难道NPC就不能有个性,不能有爱恨交集吗?」

「可这……」

查尔斯犹豫了片刻,还是忍不住吐槽道:「可这变味了,还算是仿真经营游戏吗?听着更像是一款角色扮演RPG游戏!」

「肯定是仿真经营游戏!」

「游戏的内核玩法机制,还是以仿真经营为主,玩家与NPC之间的社交玩法,更多是提升沉浸感与代入感的配料。」

潘图解释道:「很多仿真游戏,在我看来,其实只是单纯的为了仿真而仿真。」

比如《华国卡车仿真》!

虽然这是自家公司的代表作,可潘图批评起来也毫不留情。

只听他吐槽道:「明明是仿真一名卡车司机的日常生活,可游戏里表现出来的形式,除了开车还是开车……」

「雇主呢?客户呢?」

「如果可以在接单、货物送达时,增加与雇主NPC的交互催促交谈,是不是会显得更加沉浸真实?」

「有道理……」

查尔斯不得不承认,潘图说的很正确。

现有的仿真游戏,很多都是为了仿真而仿真,看似仿真的细节很丰富,却忽略了一个关键要素——人与人之间的交互!

以仿真农场为例。

玩家耕地、播种,然后收获作物一键出售,扩大规模继续耕种,继续收获……无限循环。

在这个循环的过程中,玩家扮演的「农场主」完全就是一个人自娱自乐,没有跟任何NPC产生交集。

这和现实极为割裂!

因为现实中的农场经营,肯定不是这样,少不了跟各种客户或商人打交道。

鼠标一点,仓库里的作物就一键出售了,鼠标一点,各种农作物种子、机器和肥料就全买齐了。

「你的意思是……」

查尔斯思索道:「要在这款游戏里,引导强调玩家与NPC之间的交流交互,仿真出现实中的人际关系?」

「对,就是这个意思!」

说了半天,见查尔斯终于领会了自己的意图,潘图欣慰道:「既然万物都可以仿真,为什么不能仿真人际交往呢?」

「不仅是简单的交流交互,我还打算在游戏里,增加一个结婚机制……」

「类似于Galgame那样,当玩家与某位小镇NPC的好感值达到一定程度,就可以交往并结婚。」

「那有没有特殊CG?」

潘图差点没被口水噎死,他说了这么一长串,结果查尔斯提炼的重点,居然是特殊CG?

这玩意当然……没有!

他们要做的可是正经仿真经营游戏,又不是什么少儿不宜的游戏,哪来的特殊CG?

不过「生儿育女」倒是可以有!

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