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第511章 36平方公里的桃花源(2/2)

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「这些场景是有必要的!」

查尔斯解释道:「陶渊明曾写过一句诗,采菊东篱下,悠然见南山。」

「我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。」

「那油菜花田呢?」

「你不觉得,一望无际的油菜花,看着很令人安心向往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。」

契合乡村田园氛围?

令人安心向往?

潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围着一处隐世村落。

好像是挺有感觉的。

本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。

主要是他所构筑的这类游戏场景,确实太有感觉,太吸引人了。

反正他也说了。

地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少交互探索内容,开发成本不高。

「那角色呢?」

理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设置。

原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设置,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方NPC……

《桃花源物语》保留了这些设置,但在角色数量这一块,却出现了大问题。

原版《星露谷物语》有多少NPC居民?不到30人!

那么问题来了!

那么问题来了!

按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少NPC居民?

答案是140人!

相比于《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想像。

虽然NPC数量多不是什么坏事,特别是对《桃花源物语》这类游戏来说,NPC越多也就意味着内容越丰富。

但是吧……

这些NPC都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多NPC,也就意味着工作量大大增加。

「没事,可以接受。」

查尔斯笑着说道:「工作量增加,无非是多花一点时间罢了。」

「之所以增加这么多NPC,其实是因为原来的NPC数量,在我看来完全不够用。」

「不够用?」

潘图很纳闷,怎么就不够用了?

「你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎幺小,也不可能只有这点人……」

查尔斯摇了摇头。

140名NPC,是他认为最合适的规模。

超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家产生厌烦情绪,觉得氛围不够宁静。

低于这个数量,游戏的内容体量太小,撑不起一个「村庄」该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。

「游戏体量?」

潘图听明白了。

他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。

可星露谷是一款像素风独立游戏!

独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个NPC已经够用了。

可《桃花源物语》是大型3D仿真游戏!

游戏体量,游戏地图都不在一个档次,NPC数量肯定也得增加。

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