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第493章 恭喜发财(2/2)

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一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家,

换个城市工作会很麻烦。

另一方面。

风暴网络的总部,已经容不下这么多新人了,员工宿舍楼也分完了,搬来也没地方安顿。

留在中海挺好的。

反正房租还没到期,继续留在原址办公,等什么时候规模扩大了,再给他们寻找新家。

回到老巢后。

潘图先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入风暴大家庭】这则喜讯。

随后,他要求技术部门,尽快将魔方工作室旗下的几款游戏,接入「风暴帐号」系统。

还没来得及喘口气,他又投入到了《风暴之弈》全新模式的开发测试之中。

《风暴之弈》很好玩。

但游戏发布的时间一久,便逐渐暴露出了一个致命缺陷:游戏模式太过单一!

玩来玩去,始终就只有一个排位模式能玩。

匹配模式?

除了搞耍测试新阵容思路,正经人谁会玩匹配啊?

正因为玩法模式太过单一,所以在《风暴之弈》社区,不少玩家提出建议,应该出一两个娱乐模式,缓解排位压力。

潘图接受了这个建议。

确实该出一两个娱乐模式,省得大伙觉得无聊,每天除了排位上分就没事干了。

可问题随之而来……

像《风暴之弈》这种自走棋游戏,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢?

PVE和人机下棋?

这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对PVE的热情明显不高。

于是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收获无数玩家喜爱,极其沉迷上瘾的娱乐模式——恭喜发财!

这个模式还不错……

开局随机给予每位玩家一个五费/四费棋子,同时每个阶段还附赠丰厚奖励,大幅提高玩家们的爽。

正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在「恭喜发财」模式有手就行。

这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高!

前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。

只有恭喜发财,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。

基于这个前提。

在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了「恭喜发财」的设计。

开局送四费五费卡。

提高金币/战利品产出量,增加特殊机制,比如说玩家血量降低至50点以下时,额外赠送一个「丰厚战利品」法球。

「看起来不太平衡?」

陈海摸着下巴道:「不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?」

「不平衡?那就对咯!」

潘图摇了摇头道:「这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。」

追求平衡,干嘛不去玩排位上分?

我都玩恭喜发财模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场!

开局稀烂?

投降开下一局呗,反正娱乐模式又不扣分……

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