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第482章 宝可梦卡牌(2/2)

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幸亏刘瑞不在公司,否则听到陈海这话,肯定会当场撸起袖子搏命。

你干的破事,凭什么让我来挨骂,让我的族谱升天?

「还是别刺激他了。」

潘图摆了摆手,示意陈海别太过分,这话让刘瑞听到,真给他气吐血了怎么办?

「言归正传,还是来说说《神奇宝贝》吧!」

「我把你叫来帮忙,其实是想让你基于我提供的玩法思路,设计一套《神奇宝贝》实体卡牌……」

这个思路,很早就有了。

早在《神奇宝贝》立项之初,潘图就对大伙说过,这款游戏可以做一套类似《游戏王》的卡牌玩法。

只不过,那时候潘图的重心还是放在游戏本体上。

所以他只是起了个头,并未顺着这个思路深入拓展,也没有付诸行动。

现在游戏已经发布了。

TV动画也在紧锣密鼓的制作之中,即将登陆霹雳霹雳视频网站进行首播。

随着各项布局渐入正轨,在《神奇宝贝》TV动画开播之前,潘图打算把这套「宝可梦卡牌」玩法给做出来。

本来他准备找刘瑞帮忙,可刘瑞在家闭关当缩头乌龟,根本叫不来。

于是,他才找上了相对靠谱一些的陈海,讨论研究这套卡牌玩法的可行性与规则优化改动。

潘图有大致的方案。

这套方案,来源于他曾经玩过的原版宝可梦卡牌。

只不过时隔太久,再加上他当时主玩《游戏王》,对宝可梦推出的卡牌不感兴趣,所以玩得比较少,相关规则及玩法也都快忘了。

他只记得。

原版的宝可梦卡牌,应该是包含了三类卡牌,即宝可梦卡、能量卡和训练家卡。

按照他这个「游戏王牌佬」的粗暴理解。

宝可梦卡,可以简单理解为《游戏王》里面的怪兽卡,各种属性、等阶的怪兽!

能量卡,模拟装备卡?

训练家卡,这个比较关键,囊括的细分品类也比较多,既有场地魔法卡的效果,也有各种陷阱卡的效果。

「那不是跟《游戏王》差不多嘛?」陈海琢磨道。

「大体上差不多!」

潘图解释道:「但玩法规则上,还是有很大的差别,比如说胜负判定,这就比较特殊……」

宝可梦卡牌,没有玩家血量(HP)这个说法。

一场对局的胜负,不是看谁先把对方血量打空,而是根据谁先拿完「奖赏卡」来判定。

通过攻击敌方玩家的宝可梦,使敌方宝可梦的剩余HP小于等于0陷入「昏厥」,可以拿走一张奖赏卡。

「我大概听懂了。」

陈海若有所思道:「本质上还是走经典卡牌对战的路子,只不过融入了一些全新的概念。」

「对,其实规则不难。」

潘图解释道:「你先根据我的要求,安排画师绘制一批宝可梦卡牌,然后交给印刷厂印制出来。」

先小批量印一些卡!

这些卡的流通范围,仅限于江城及周边几个省市区,进行小范围试点。

如果反响较好,玩家可以接受这种玩法规则,那就再加印一批新卡,拓展宝可梦卡组的多样性。

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