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第456章 变质的金砖奖(1/2)

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在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明确的价格区间。

比如说3A大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的「高价区与低价区」划分,可能会有所浮动。

但大致是一样的。

一旦某款3A游戏,定价远高于这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。

比如说霓虹厂商。

当别的欧美3A大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3A大作普遍四五百块,贵了足足30%!

霓虹游戏厂商如此「自傲虚高」的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。

60美元基准线,这是3A大作的通用标准。

那么2A游戏呢?

答案并不固定,因为2A游戏这个「名词」,才诞生没几年,行业内对2A游戏的定义也不够明确。

所以2A游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3A,便宜点的又跟小体量游戏一个价。

《天际》是2A游戏。

如果按照体量内容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3A低一头罢了。

刘瑞提出的策略,即标准版国区218元,豪华版248元,外区49.9美元,乍一看没有问题。

可潘图还是担心。

这个定价是否太过激进冒险,在2A概念还很新颖的时代背景下,过高的售价是否会影响到游戏销量及口碑风评?

「销量会受一些影响。」

刘瑞坦然承认,标准版200+的起售价,肯定会排除一部分「路人」玩家,从而影响到首发销量。

但他认为,这部分对价格敏感的玩家,本来也没多少人会购入首发版。

「影响是有一点,但真的不大!」

「嫌贵的这批玩家,大部分都是折扣党,他们很少会原价购入一款新游戏,一般都是打折促销后再买。」

刘瑞解释道:「对于这部分玩家而言,首发价从218改成168,其实没有多大区别。」

想买的自然会买。

不想冲首发的,嫌价格贵的,哪怕首发价降到168,他们也一样嫌贵会等折扣。

「至于口碑风评嘛……」

说到这里,刘瑞停顿了一下,过了好一会儿才补充道:「价格不是影响游戏口碑的关键因素,游戏性和可玩性才是。」

「霓虹厂商的3A游戏,哪一款定价不被骂?但只要好玩,蒸汽平台照样是好评如潮!」

「还真是……」

说起这个,潘图也忍不住笑了起来。

霓虹厂商的迷之定价策略,确实被玩家们吐槽了无数次,但是这并不影响玩家们给游戏打好评。

一码归一码!

蒸汽平台最常见的玩家评测就是这样,明明评论内容是各种吐槽抱怨,枚举了一大堆这游戏的缺点及问题。

但你仔细一看,在【是否推荐该游戏】的选择上,这些玩家都点亮了大拇指,给予了好评。

这算什么?

傲娇型人格?我吐槽抱怨的内容都是真实体验,但我吐槽抱怨,不等于我不推荐这款游戏?

反过来说。

评测留言一顿夸某款游戏,枚举了一大堆优点,但不代表我会给好评,推荐其他玩家入坑?

「没错,就是这样。」

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