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第348章 拟真写实风(2/2)

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一种是花钱升级硬件配置,另一种则是直接退款不玩!

当然,你也可以在游戏的设置选项里将各种画面选项,比如阴影、环境光、材质、抗锯齿、光追等调到最低档,以此来保证游戏流畅度。

但潘图说句实话。

3A大作将这些画面设置全部调到最低档,低配置肯定是能玩的,但是这样玩有什么意义?

你花两三百块买的3A大作,自我阉割画质画面,收获的体验充其量只相当于几十块钱的独立游戏。

甚至画面很糊的话,体验还不如几十块钱的独立游戏呢!

玩3A,最起码也得玩「中高清」才能回本。

有条件的话,画质肯定是越高越好,什么极限画质、影视级画质全开,体验才是最完整的。

低画质游玩,那只能说你这3A约等于白买了,购买游戏的几百块,还不如拿去吃一顿大餐……

游戏画质这一块,潘图不可能妥协让步。

既然确定了《极限竞速:地平线》是一个3A项目,那做就要做到极致,必须得榨干硬件性能,对得起玩家花的钱。

当然!

他所谓的「榨干性能」,指的是榨干主机性能,而非PC性能。

这是有很大区别的。

在《地平线》确定立项没多久后,PS和Xbox主机平台就主动联系了风暴工作室。

不出意外的话,这款游戏将会是主机端与PC端同步发售,甚至主机端还会提前解禁。

这应该是公司有史以来,第一款将「主机」权重提到最高档的游戏项目,连《看门狗》都没有这个待遇。

原因也很简单。

《看门狗》再怎么说,PC端和主机端游玩体验其实是差不多的,甚至PC端在联机这一块还要更方便一些。

但《地平线》不一样。

作为一款赛车竞速游戏,主机端天然就比PC更具优势,用手柄玩就是比键鼠玩更丝滑流畅。

「这让我想到了APEX……」

田浩峰嘿嘿笑道:「APEX是PC端体验更佳,主机端体验便秘,宛如一坨狗屎。」

结果到了《地平线》这里,体验却截然相反。

向来是风暴工作室内核基本盘,享受「人上人」待遇的PC端玩家,这次沦为「下等人」,只能给主机端玩家擦皮鞋了。

「没办法!」

潘图笑了笑,解释道:「手柄玩FPS就是天然劣势,玩这种赛车竞速游戏,因为自带摇杆和陀螺仪的缘故,确实比键鼠更好使。」

这是天然的硬件差距。

键鼠玩家再怎么操作,在控制车辆转弯漂移这一块,还是比不上手柄玩家。

当然,体验最好的肯定是方向盘!

但是方向盘玩家数量比较少,而且方向盘玩家更倾向于《华国卡车仿真》这种仿真类游戏,所以不在讨论范围之中。

「到时候搞个优化。」

潘图沉吟道:「虽然《地平线》更侧重于主机端,但PC端也不能放弃,毕竟是我们经营许久的基本盘。」

如果键鼠体验真的很差,感觉玩起来很难受的话,到时候再给他们优化一下。

比如说,弄一套键鼠辅助驾驶系统?

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