第342章 什么是2A游戏?(2/2)
但他们抽了传家宝,自然会好奇这名英雄的传家宝,为什么会是这种造型款式?
比如探路者机器人!
许多抽了传家宝的玩家,都很疑惑机器人的传家宝近战武器,为什么会是一对「拳套」?
这有什么说法吗?
出于好奇,他们就会主动去查阅这个【传家宝】背后的剧情故事,从而了解到英雄的背景设置。
所以《APEX英雄》的外传剧情,并不是刘瑞想的那样没用,还是有点用处的。
可地平线不是APEX。
APEX玩家,好歹还会喜欢游戏里的某一个英雄角色,愿意去了解其背景故事。
地平线玩家,眼睛里只有各式各样的「车辆」,至于角色?Who are you?
冷知识!
潘图穿越前玩了这么久的地平线5,几乎快跑遍了地图的每个角落……
可他至今仍记不起,自己操控的那名角色叫什么名字?
他只记得,自己买了许多车辆包,车库里有很多炫酷车型,比如自己最爱的粉色渐变涂装812GTS。
说到车辆,这也是《极限竞速:地平线》开发团队组建起来后,首先要解决的一大难题。
需要购买授权的车型太多了,最少包含几十个车企品牌!
这跟《华国卡车仿真》还不太一样,华卡虽然也买了车辆授权,但基本都是卡车。
地平线可都是小车!
甚至不是普通的小车,而是各种高性能车和跑车,这些车型的形象外观授权,加起来可不是一笔小数目。
「慢慢来,不着急!」
刘瑞喝了口水,望着窗外的街景说道:「你这是3A级游戏,开发周期漫长,投入高也是应该的。」
哪有3A不烧钱?
3A标准的其中一项就是高投入,既然地平线是3A标准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。
「这种开销放在3A项目里,确实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……」
潘图感叹道:「我现在终于明白,为什么业界开始流行起2A游戏了。」
3A真的太烧钱了。
连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更别提那些生存困难的中小团队了。
但3A大作又是许多游戏制作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作!
那怎么办呢?
基于这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的「2A大作」。
「2A游戏?」
刘瑞挑眉道:「那种局部达到3A表现,整体内容质量略低一档的游戏?」
「没错!」
「这是个新概念,我的理解是介于独立游戏和3A大作之间的游戏类型,简称半步3A或准3A。」
潘图对这个很感兴趣。
主要是真3A太烧钱,风险和盈利压力也太大了。
搞半步3A或准3A,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买帐,认为你这就是「3A大作」。
玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。
但在游戏圈,准3A和真3A之间的差距可没那么大!
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