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第373章 《西行之路》(1/2)

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APEX手游公测,本该是年底国内游戏圈最热闹的一件事。

可谁也没想到……

风暴工作室提前预定好的国产游戏「年末新闻头条」,短短两天就被别人截胡了。

国产第三款3A大作《西行之路》于12月26日,正式登陆蒸汽、企鹅及E宝等平台发售。

该游戏一经发布,瞬间吸引了半个国产游戏圈的关注,在全网掀起了广泛热议。

原因很简单。

村里第三个大学生,外加自带流量热度的「西游」题材,以及褒贬不一的口碑,不被关注才是怪事。

事实上。

《西行之路》这款国产3A,潘图很早就听说过。

据他所知,这游戏原本是打算今年年初发售,跟《楼兰诡事》竞争国产第二3A头衔,当时都开始预热铺垫了。

但谁也没想到……

《楼兰诡事》抢先一步发售,夺得了国产第二3A头衔。

结果发售后出现灾难性舆情,各种关于游戏的批评与指责,直接将《楼兰诡事》钉上了耻辱柱。

虽然时隔近一年,现在回过头来看,《楼兰诡事》的风评不知不觉已经回暖了许多,质量也没有想像中那么差。

大伙之所以觉得《楼兰诡事》很差劲,那是因为大家都拿它来对比「村里第一个大学生」《看门狗》。

没有对比就没有伤害!

相较于《看门狗》的超高完成度和卓越品质,《楼兰诡事》自然就显得一坨答辩,怎么看都不顺眼。

正因为《楼兰诡事》被钉上耻辱柱,口碑风评烂到谷底,所以《西行之路》开发商被吓到了。

他们的游戏质量和完成度,还不如《楼兰诡事》呢!

友商抢占先机,结果被玩家骂得狗血淋头,游戏制作人族谱都快保不住了,那他们呢?

被吓到的《西行之路》开发商,当即终止了发售计划,决定沉下心再打磨打磨。

这一打磨就是一整年。

经过一年的沉淀,开发团队总算有点底气和信心,推出《西行之路》这款游戏了。

其实最好的办法,还是继续沉淀打磨一段时间。

毕竟他们心里也清楚,短短一年改变不了太多东西,无非是将原本60分的游戏,优化提升到65分。

继续沉淀一两年,搞个70/75分游戏出来,肯定是更好的选择!

但是问题在于……

3A游戏的成本压力太大了,投资人也不是善男信女,总是要追求回报的。

考虑到游戏品质基本已经及格,投资人给的压力极大,开发团队即使内心忐忑,还是硬着头皮选择了发售。

结果还挺不错?

相较于上一款国产3A《楼兰诡事》发售后的惨状,《西行之路》可舒服多了。

玩家们对这款游戏的评价,虽然两极分化褒贬不一,但起码都比较理性没那么极端。

贬低这款游戏的玩家,也只是吐槽游戏里的剧情或玩法,并没有延伸到「这游戏不值这个价」的地步。

销量更是喜人。

第一天卖了250万份,第二天卖了140万份……

虽然下滑幅度很明显,但根据这个销量走势来判断,这款游戏首销期卖个600-700万份问题不大。

整个生命周期,如果保持稳定的话,销量突破1000万份应该是轻而易举。

这已经很成功了!

不止是收回制作成本,甚至称得上大赚特赚。

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