第409章 娱乐性大于竞技性(1/2)
刺客太赖了!
自走棋游戏,有严格的「前后排」区分,其中后排棋子的护甲和魔抗相对较低,血量也更少。
超低的双抗和血量,换来的是后排棋子爆炸的输出能力,以及超远的攻击距离。
正因如此。
在自走棋游戏里,前排一般都是坦克或战士定位,除了极少数棋子外,大部分前排都不具备「输出兜底」能力。
输出全靠后排。
毕竟后排棋子手长,并且输出爆炸,阵容肯定要围绕后排C位组建。
而这种环境中,刺客棋子却可以在战斗开始时,直接跨过前排坦克,跳到后排棋子脸上将C位大哥一刀剁掉……
属于是擒贼先擒王了!
相信任何人面对这种情况,都会心态炸裂,吐槽刺客机制的赖皮恶心。
或许《云顶之弈》设计师也被刺客阵容恶心坏了,所以在后续版本更新中,迅速移除了「刺客」羁绊机制。
潘图不认同一刀切。
刺客确实有点赖,但是并没有赖皮到「无法处理应对」的程度。
无论是摆「铁桶阵」还是「前后排互换位置」,亦或是给后排C位大哥做名刀护盾等保命装,都可以应对刺客的袭扰。
设计师搞一刀切,头痛医头脚痛医脚,直接给刺客羁绊移除的做法,他认为是「偷懒」。
胜率不平衡,那你就尝试做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的数值和机制也行。
直接移除是什么意思?
本来刺客羁绊还没有移除之前,《云顶之弈》还挺有博弈性,每次对局开始前,大伙都会很紧张。
即使是阵容大成,一路连胜的玩家,也会频繁查看其他玩家的阵容,看看谁在玩刺客?
刺客体系,那可是有着「劫富济贫」美誉的阵容。
如果察觉到自己即将对上刺客阵容,那就得斗智斗勇了,各种站位调整,直到对局开始前一秒还在互换棋子位置,生怕被刺客直接跳脸。
潘图很喜欢这种博弈。
他始终认为,云顶设计师删除刺客羁绊是一个错误决定,这极大降低了玩家之间的交互性和博弈性。
刺客羁绊没删除前,玩家对「棋子站位」很关注,经常调整站位避免被偷鸡。
可刺客羁绊一删除,游戏环境瞬间就失去了活力,也失去了交互性。
看一眼攻略,哪套阵容强,无脑玩这套阵容就行了。
至于站位什么的?
拜托!刺客羁绊删除了,没人能威胁到你的后排C位,只要阵容大成装备正确,挂机去厕所蹲坑都能吃鸡。
「装备这一块,还要做一点带有交互性的装备……」
聊到刺客羁绊,潘图突然想到了曾经在《云顶之弈》辉煌一时的「灵风」。
这玩意也得加!
《风暴之弈》不仅有刺客羁绊,甚至还要加入灵风、静止法衣这类具备极强「交互性」与「针对性」的装备。
他可太喜欢这类装备了。
自走棋游戏很好玩,但是设计师一意孤行,追求所谓的「竞技性」,力求做到极致的平衡。
这也导致,随着游戏进行到中后期,大伙就会发现,只要某一名玩家阵容大成,基本就稳吃鸡了。
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