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第171章 3A的构想(1/2)

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剧透确实是硬伤。

特别是视觉小说/交互影视,这模拟较重剧情沉浸感与体验感的游戏,剧透的危害更大。

但这种事又避免不了。

所以潘图不在乎《仙剑奇侠传》纯净版播出后,会不会导致游戏销量下滑的问题。

反正总有人剧透,不如让游戏官方来剧透,还能顺道将版权卖给视频网站,额外多赚一笔钱。

「剧情向游戏,确实有这个问题。」

刘瑞赞同道:「大部分玩家都是云玩家,看主播玩,看博主玩,已经将剧情过了个七七八八。」

这种情况下,他们大概率不会掏钱买一份游戏。

毕竟这类游戏本来就是看剧情为主,你把剧情都云完了,还花那冤枉钱干嘛呢?

这也是《仙剑奇侠传》发布后,销量高开低走,前三天猛的一塌糊涂,之后就跌落神坛的原因。

以蒸汽平台为例。

明明前两天,《仙剑奇侠传》都能稳居国区热销榜前三名。

可当第一批玩家陆陆续续通关,网上出现大量游戏切片剪辑视频后,便跌出了国区热销榜前十。

「很正常!」

潘图不以为然道:「这个销量表现,已经称得上视觉小说游戏分类里的出圈爆款了。」

总不能指望《仙剑奇侠传》卖出1000万份吧?

那也太难为人了!

先不说视觉小说分类天花板就是百万级,只说千万销量的国产游戏,迄今为止还没人见到过。

这个平行世界可没有《黑神话悟空》,国产游戏的天花板就是百万级。

当然,这指的是付费买断制游戏。

如果是内购免费制游戏,那国产游戏早就做到世界顶尖水平,遥遥领先于国外同行了。

「千万销量确实难。」

刘瑞叹了口气道:「也不知道我这辈子,能不能见到一款销量破千万的国产付费买断制游戏。」

这不仅是他的目标,也是整个国产游戏行业从业人士共同的目标。

刚入行那段时间。

刘瑞曾幻想过,自己亲手制作出一款媲美国外顶尖大作的神级游戏,创下千万销量震惊世界。

可随着入行时间越久,他就越能明白「千万销量」这个目标有多难。

说难听点。

只要资金和时间足够,制作出一款媲美国外顶尖3A大作的游戏并不算很难。

但是想要游戏销量达到千万级,那可能比制作出一款顶尖3A更难。

「别说这种丧气话。」

「我们都还挺年轻的,有的是时间,急什么?」

潘图安慰道:「千万销量的国产游戏,我认为迟早会出现的,只是时间早晚而已。」

其实已经有苗头了。

根据潘图的了解,这个平行世界,虽然没有「游戏科学」这家公司,但潜在的3A项目并不少。

抛开已流产的《神域幻想》不谈。

光是还在制作中的国产3A项目就有三四个,其中甚至有大厂的身影。

尽管这些国产3A项目的进展不够明朗,但至少可以确定,游戏行业不乏真正的追梦人。

「指望他们?」

刘瑞撇了撇嘴道:「我不怀疑他们的决心和信念,但你也清楚3A项目时间久投资大,很少有团队能坚持下来。」

陈海老东家就是鲜明的例子。

热情再高,信念再坚定,随着时间的推移和无底洞一般的资金投入,终究会感到疲倦和动摇。

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