第171章 3A的构想(1/2)
剧透确实是硬伤。
特别是视觉小说/交互影视,这模拟较重剧情沉浸感与体验感的游戏,剧透的危害更大。
但这种事又避免不了。
所以潘图不在乎《仙剑奇侠传》纯净版播出后,会不会导致游戏销量下滑的问题。
反正总有人剧透,不如让游戏官方来剧透,还能顺道将版权卖给视频网站,额外多赚一笔钱。
「剧情向游戏,确实有这个问题。」
刘瑞赞同道:「大部分玩家都是云玩家,看主播玩,看博主玩,已经将剧情过了个七七八八。」
这种情况下,他们大概率不会掏钱买一份游戏。
毕竟这类游戏本来就是看剧情为主,你把剧情都云完了,还花那冤枉钱干嘛呢?
这也是《仙剑奇侠传》发布后,销量高开低走,前三天猛的一塌糊涂,之后就跌落神坛的原因。
以蒸汽平台为例。
明明前两天,《仙剑奇侠传》都能稳居国区热销榜前三名。
可当第一批玩家陆陆续续通关,网上出现大量游戏切片剪辑视频后,便跌出了国区热销榜前十。
「很正常!」
潘图不以为然道:「这个销量表现,已经称得上视觉小说游戏分类里的出圈爆款了。」
总不能指望《仙剑奇侠传》卖出1000万份吧?
那也太难为人了!
先不说视觉小说分类天花板就是百万级,只说千万销量的国产游戏,迄今为止还没人见到过。
这个平行世界可没有《黑神话悟空》,国产游戏的天花板就是百万级。
当然,这指的是付费买断制游戏。
如果是内购免费制游戏,那国产游戏早就做到世界顶尖水平,遥遥领先于国外同行了。
「千万销量确实难。」
刘瑞叹了口气道:「也不知道我这辈子,能不能见到一款销量破千万的国产付费买断制游戏。」
这不仅是他的目标,也是整个国产游戏行业从业人士共同的目标。
刚入行那段时间。
刘瑞曾幻想过,自己亲手制作出一款媲美国外顶尖大作的神级游戏,创下千万销量震惊世界。
可随着入行时间越久,他就越能明白「千万销量」这个目标有多难。
说难听点。
只要资金和时间足够,制作出一款媲美国外顶尖3A大作的游戏并不算很难。
但是想要游戏销量达到千万级,那可能比制作出一款顶尖3A更难。
「别说这种丧气话。」
「我们都还挺年轻的,有的是时间,急什么?」
潘图安慰道:「千万销量的国产游戏,我认为迟早会出现的,只是时间早晚而已。」
其实已经有苗头了。
根据潘图的了解,这个平行世界,虽然没有「游戏科学」这家公司,但潜在的3A项目并不少。
抛开已流产的《神域幻想》不谈。
光是还在制作中的国产3A项目就有三四个,其中甚至有大厂的身影。
尽管这些国产3A项目的进展不够明朗,但至少可以确定,游戏行业不乏真正的追梦人。
「指望他们?」
刘瑞撇了撇嘴道:「我不怀疑他们的决心和信念,但你也清楚3A项目时间久投资大,很少有团队能坚持下来。」
陈海老东家就是鲜明的例子。
热情再高,信念再坚定,随着时间的推移和无底洞一般的资金投入,终究会感到疲倦和动摇。
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