第222章 洪荒卡组?(2/2)
现在想想,他确实多虑了。
虽然风暴版《游戏王》体系残缺不全,但对抗珠泪的手段并不少,浮幽樱这种针对卡还是存在的。
更何况,风暴版《游戏王》并没有「俱舍珠泪合流」,甚至连俱舍体系也不存在,红人鱼更是想都别想。
基于这些前提,珠泪想在这个平行世界重振雄风,大概率是没戏了。
当然,强是一定强的。
珠泪这个体系,即使全家进禁限表坐上轮椅,照样能玩漂移起飞,强度肯定是有保障的。
只是制霸饼图,实现全身照这种梦,在风暴版《游戏王》难以实现。
「那我之前交代的事……」
「已经在设计了!」
没等潘图把话说完,猜到他想问什么的田浩峰便抢答道:「我们准备了两套方案。」
「一套是基于咱们本国的神话故事创作的洪荒卡组,通过融合来召唤各种上级大哥。」
「噢?上级大哥有哪些?」
潘图很感兴趣,于是便让田浩峰给他介绍一下所谓的洪荒卡组。
「上级大哥就是洪荒流常见的那些圣人,比如三清、女娲这些……」
田浩峰介绍道:「这些上级怪兽各有各的效果,三清分别对应怪兽效果、魔法卡、陷阱卡的无效化。」
「理论上,只要三清同时出现在场上,对方基本啥也做不了,怪兽效果、魔法陷阱全都用不了。」
「又比如女娲,这张卡的效果可以从卡组检索并特招[人皇]怪兽,一卡拉三皇……」
强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。
强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。
洪荒卡组也不例外,别看田浩峰描述得这么厉害,可这些上级大哥想要召唤出来,难度不是一般的高。
而且,这套卡组的弱点也很明显,关键动点被拦就得当场倒闭。
另一套方案是天庭体系。
这套方案,基本上围绕着场地魔法【天庭】展开,类似于强化版【卡通世界】的玩法和机制。
只要场地魔法卡被破坏,所有体系卡就没什么用了。
总之,这是两套风暴工作室原创且很有可玩性的卡组,也是潘图放权,任由项目组自由发挥的结果。
可能竞技强度不高。
但这不重要,毕竟是第一次设计体系,积累经验,后续再出新卡就能把握住关键点了。
而且强度低也没事。
回头给这两套卡组出一个「补强」数字包,解决一下各自的痛点问题,那不就立马变强了?
这条路终究是要走的。
毕竟潘图从系统商店里兑换的数据,迟早有用完的一天。
如果风暴版《游戏王》一直运营下去,等数据用完了,难道就不出新体系,不出新卡了吗?
众所周知。
《游戏王》这款游戏的寿命可是很长的,运营二三十年问题不大。
这么漫长的时间,风暴工作室迟早会走上「原创新卡」的道路,无非是早与晚而已。
现在只是刚开始。
再过几年,随着越来越多「原创卡」的诞生,可能《游戏王》的环境就变得连潘图也不认识了。
兴许那个时候,他因为看不懂还会被人视为「云玩家」?