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第560章 创意工坊的重要性(2/2)

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他们会为了促销史低斤斤计较,但你让他们去玩盗版,那他们宁可不玩。

「渠道抽成比例可以降!」

「咱们只象征性抽一点钱,大头还是补贴游戏厂商,搭台帮他们赚钱创收。」

何茂林沉吟道:「但也不能只补贴厂商,还要补贴玩家,尤其是发展咱们的创意工坊生态。」

作为企鹅游戏平台的前管理层,他深知企鹅游戏平台的顽疾所在。

企鹅有钱吗?

有钱!

企鹅可比风暴网络有钱多了,为了推广自家游戏平台,过往这些年花的钱堪称天文数字。

但企鹅游戏平台的单机生态,为什么还是半死不活,始终没太大的起色?

根源就在于创意工坊!

同样一款单机游戏,在蒸汽平台游玩,可以下载许多有趣好玩的MOD模块。

但在企鹅游戏平台,可用的MOD模块却少得可怜,创意工坊这个版块几乎是荒废状态。

正因如此。

关于e平台的后续发展方向,何茂林强烈建议,要提高对「创意工坊」的重视程度。

最好是拿出一部分预算,专项补贴扶持各种MOD模块作者,完善创意工坊社区生态。

「没问题!」

潘图欣然答应了。

即使老何不提,他也明白创意工坊的重要性,知道这是留住玩家构建社区生态的关键。

在这方面,他肯定会加以重视并拨钱扶持。

在这方面,他肯定会加以重视并拨钱扶持。

不过话又说回来。

创意工坊可以先缓一缓,不急着发展,毕竟SG平台现在都没几款像样的单机游戏。

当务之急,肯定是拉拢国内国外各大第三方游戏开发商,上架一大批新游戏填充SG商城。

不然游戏商店页面空空荡荡的,只有寥寥几款风暴网络自家游戏,看着未免太尴尬寒酸了。

「我再给你拨五个亿!」

潘图大手一挥道:「不用节省,尽快将商城的游戏数量补齐到1000款以上。」

「至于渠道抽成比例,普通开发商一律10%!如果游戏品质过硬,能为SG平台引流那就收5%。」

「噢,对了!」

似乎想到了什么,潘图若有所思道:「如果可以的话,宁可多花点钱,也要拿下一些热门游戏的PC独占权。」

发展前期,确实需要一些「独占游戏」来确立优势,牢牢锁住玩家。

如果可以的话……

找一款首发于主机平台,即将登陆PC端的大型3A游戏,谈下PC端独占权。

这对SG平台的宣发推广,绝对是一大利好,也能吸引大量玩家。

类似于地球时空,企鹅找「怪物猎人」合作一样。

「那得花不少钱……」

「没关系!」

潘图想了想,搞一款大型3A的PC独占,确实会花很多钱,但这笔投入绝对不亏。

而且仅限于前期。

等风暴网络自家的3A大作诞生后,估计就不用求着别人来独占了。

想玩《看门狗2》?

想玩潘图的新3A游戏?

那就来SG平台,别的平台玩不了!

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