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第564章 惊人的买量(2/2)

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因此,《源数网络》开服公测首日卡池流水,必须要达到10亿级别才不算亏本。

首日10亿流水?

这个目标,马文韬没什么信心,也不敢立下军令状。

「没事,尽力就好!」

潘图表示问题不大,在这种全网地毯式GG买量轰炸下,游戏的首日流水绝对差不了。

说得难听点。

这笔宣发预算虽然听上去很夸张,但只要游戏品质过硬,根本就不可能亏。

主要是平行世界,还没有诞生类似的「破圈大众向」二游,所以对此类游戏的盈利能力严重低估。

但潘图是谁?

他经历过国产二游的巅峰期,也见证过原神27国登顶的辉煌时刻。

公测砸一亿美元买量宣发很夸张吗?

在地球二游圈,这只不过是一款新游公测的「标准配置」罢了。

只要《源数网络》够争气,公测没有爆雷,卡池流水够高,这笔前期投入很快就能赚回来。

甚至于……

如果买量回报率够高,游戏的卡池流水足够稳定,这种「惊人买量」还有后续。

每次版本更新就来一轮逆天宣发,每个月固定花几亿买量,全年营销开支几十亿也不是问题。

……

在巨额资金的加持下,《源数网络》的公测GG铺天盖地。

上到霹雳霹雳、快抖和微博这种大平台,下到贴吧虎扑小绿书等小众宝藏平台,随处可见《源数网络》的买量GG。

这种规模的GG轰炸,效果是很明显的!

最直观的体现是,当《源数网络》打开全平台客户端下载信道后,下载量直接就起飞了。

光是移动端,IOS与安卓加起来就达到了5000万下载量!

这还没算PC端。

PC端的下载量,虽然不及移动端恐怖,但也达到了2000万次!

更变态的是。

这还只是国服数据,得益于海量宣发轰炸,海外各国的下载量也不容小觑。

其中表现最好的是日服韩服与美服,这也是潘图要求马文韬重点关照的几个特定服务器。

游戏PV、游戏配音、游戏台词等等,全都有对应的英、日、韩不同语言版本。

光是配音就花了不少钱。

马文韬当时还在吐槽,表示游戏没必要搞这么多语言版本的配音,海外都没几个玩家,请专业声优干嘛?

现在他说不出话了。

得知《源数网络》在海外关注度飙升,下载量稳居免费游戏榜首,他甚至觉得,这游戏只有「中英日韩」四语配音有点少了。

什么阿拉伯语、西班牙语、德语法语都可以加上!

请声优配音是冤枉钱?

别闹了!

假如《源数网络》真的能火遍全球,挣到老外的钱,这点配音支出算个屁啊?

还好潘图拦住了他。

「现在的四语言版本够用了,至于什么葡语法语德语,暂时没必要加上……」

欧美游戏圈,对于二次元游戏的接受度并不一样。

根据潘图的经验,欧洲那边的玩家,不太喜欢这种「抽卡」类型的二游。

反正他们也说英语,给他们提供英语版就够用了,没必要搞小语种适配。

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