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第291章 内核玩法就是没有玩法!(2/2)

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你见过谁家山羊,上天入地无所不能,甚至还能撞飞汽车?

「贴图建模没办法。」

查尔斯在一旁解释道:「时间太短了,根本来不及精修,我都是去买的商用素材。」

说白了。

整个游戏,除了这只羊是他自己做的,剩下的NPC也好,建筑背景也好,全都是买的商用素材包。

当然,素材全是通用的,不代表游戏就很一般。

事实上,《仿真山羊》虽然看似简陋粗糙,但真要论分类的话,或许可以跟《看门狗》划等号。

没错!

这特喵的居然是一款开放世界沙盒探索类游戏?

虽然这个开放世界地图有点小,比不上3A大作那种规模,但你就说够不够自由,够不够开放吧?

「等一下!」

田浩峰强忍吐槽欲,指着屏幕问道:「我承认你这是一款开放世界游戏,很自由很开放。」

「但是问题来了,你这游戏的内核玩法是什么呢?我作为玩家,需要操控这只羊干什么呢?」

「什么都可以!」

查尔斯经过潘图点拨,早就悟透了《仿真山羊》的精髓,耐心解释道:「你在这游戏里是自由的,无拘无束的。」

「你可以做一切你想做的事,什么事都可以!不用拘泥于传统的游戏玩法,你只需要做的就是扮演好这只羊,尽情的撒欢!」

其实游戏是有玩法的。

比如在游戏里,查尔斯设置了一些特定的任务或挑战,需要玩家操控山羊去破坏物体、完成指定动作或与场景交互来获得分数奖励。

但这些不是强制任务。

玩家从进入游戏的那一刻起,就可以尽情的释放自我,想干嘛就干嘛,抛却所有烦恼去探索这个世界。

「啊这……」

听到查尔斯的发言,在场众人纷纷愣了一下。

这是什么全新的理解?

看着屏幕上那只正在用羊角疯狂冲撞NPC的山羊,作为「下达指令」的玩家,田浩峰好像明白了什么。

这游戏很无厘头!

如果是正经游戏制作人,估计看到这游戏的第一眼就会疯狂摇头,无法认可这样的游戏。

但这是站在一名游戏制作人的角度去看待《仿真山羊》这款游戏……

如果切换到玩家视角呢?

田浩峰试着抛开成见,以一名普通游戏玩家的身份,深度体验《仿真山羊》。

这一换位思考,他立马就察觉到了《仿真山羊》的优秀之处。

情绪价值!

是的,就是情绪价值。

《仿真山羊》并不能像其他仿真类游戏那样,给玩家提供最「写实」的沉浸代入感,也不能给玩家提供收获感。

但这游戏却能通过各种「哭笑不得」的游戏场面,滑稽恶搞性质的游戏内容,给玩家提供一种另类的情绪价值。

这种天马行空的Bug表现手法,充满幽默感的喜剧式展开,绝对能让玩家们会心一笑。

玩游戏是为了什么?

玩游戏就是为了开心!

既然是开心至上,那能让玩家们笑出声,提供大量情绪价值的游戏,怎么就不是好游戏了?

「这游戏很不错!」

得出结论的田浩峰,表情认真道:「这只羊,打破了以往我对仿真游戏的刻板印象。」

谁说仿真类游戏必须严肃刻板,遵照现实逻辑了?

此乃谬论!

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