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第319章 DLC捆绑包(2/2)

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查尔斯介绍道:「这波打折促销的效果很不错,吸引了不少新玩家。」

「但是社区有玩家反馈,说我们只给游戏本体打折,这样不太好,什么时候给DLC也打折一下?」

华卡很贵吗?

不贵!

游戏本体标准版售价68元,打折史低价只需42元就能入手。

但这个不贵,指的是游戏本体不贵,如果算上各种DLC的话,那价格就很高昂了。

冷知识!

截止到目前为止,华卡的DLC数量已经突破了40个。

排除一部分「外观涂装」类非必要性DLC,真正值得玩家入手购买的DLC,也超过了20个。

这20多个「必要性」DLC,定价各不相同,有的稍微贵一点,有的稍微便宜点……

但无论如何,均价肯定是大于十块钱一个。

也就是说,玩家们想要买齐所有的必要性、功能性DLC,至少需要花费两三百块钱。

这对许多玩家而言,着实是一笔不小的开支,毕竟这个花费,都足够买一款标准的3A大作了。

因此,社区一直有玩家呼吁风暴工作室给《华国卡车仿真》的DLC进行打折。

本体打折不值一提。

只有DLC打折,才是玩家受益最大的促销活动。

「也行……」

潘图挠了挠耳朵,给出建议道:「DLC数量多了,确实可以挑一部分出来打折,但是要注意分寸。」

DLC也分两种。

一种是畅销不愁卖的DLC,比如解锁新地图,解锁新功能等等。

这种DLC打折,那就得控制打折幅度了,不可能打骨折,给你便宜两块钱差不多得了。

另一种是滞销DLC。

这种滞销DLC通常都是「外观涂装」类居多,毕竟这类DLC买不买都行,不影响游戏体验,大部分玩家都懒得买。

畅销DLC销量普遍高于100万份,经常登上蒸汽平台的热销榜,而滞销DLC能卖出10万份就谢天谢地了。

基于这个前提。

潘图认为,DLC打折可以,但要改变一下形式,不能像本体一样打折。

「你是说……捆绑包?」

查尔斯不愧是资深从业者,潘图只是稍微提了一下,他立刻就联想到了具体做法。

「对,捆绑包!」

潘图挑眉道:「将那些滞销的DLC捆绑畅销DLC,搭在一起卖,折扣稍微吸引人一点。」

原价12块与20块的两个DLC,捆绑销售只需25元!

听起来优惠很大?

实则那价值12块的DLC根本没多少人买,算是半卖半送,20块的DLC还是原价!

这就是所谓的营销套路。

虽然很俗气,但不得不说,这一招对游戏玩家们屡试屡爽,臭打游戏的就吃这一套。

25元买两个原价32元的DLC,这在游戏玩家眼里,那绝对是超值啊!

至于自己不需要,也不喜欢另一个捆绑的DLC,这个问题更简单……

我可以不用,但你既然送我了,那不领白不领!

谁会嫌赠品多呢?

在潘图看来,这些外观涂装类滞销DLC,最大的作用就是拿来跟地图DLC捆绑销售。

甚至是免费送给玩家,以此博取玩家们的好感信任。

原价十几二十块的DLC,挂个-95%的绿色优惠标签,现价只需一两块钱,这谁看了不迷糊啊?

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