第270章 传家宝(2/2)
「一局游戏塞80名玩家,我觉得有点多了,毕竟咱们这游戏是一款长TTK游戏,杀一个人很费时间的。」
PUBG一局也才100人。
但是PUBG的淘汰效率高啊,大伙都是普通人,哪怕身穿三级甲三级头,照样被几枪做掉。
APEX的淘汰效率可没那么高,杀一个人老费劲了。
本身地图不大,其次TTK很长,所以一局游戏80人确实很多。
「那就缩减到60人?」
「没问题!」
潘图点头道:「这个对局人数,我认为是合理的。但是60人对局的话,按一个小队四人计算,只剩下15队……」
干脆首推三人小队吧!
一局游戏20支队伍,这是一个比较健康且合理的数字,15支队伍有点太少了。
至于刘瑞主推的四人小队,可以放进匹配模式、活动模式里面。
日常排位的话,还是以三人小队为主。
「主推三人吗?」
刘瑞倒是无所谓,毕竟在游戏开发过程中,他们早就做了不同的方案,其中就有三人小队模式。
一局20支队伍,共计60人,游戏节奏确实要比现在的80人更合适一些。
「对了!」
「APEX既然打算走免费网游路线,那盈利点想好了吗?」潘图问道。
「有初步的想法……」
「我们这是一款大逃杀FPS游戏,不涉及养成元素,所以游戏能卖的只有皮肤。」
刘瑞解释道:「我们打算参考《枪火穿越》的经验,推出不同的枪械皮肤和角色皮肤。」
刘瑞解释道:「我们打算参考《枪火穿越》的经验,推出不同的枪械皮肤和角色皮肤。」
这个路线确实没问题。
毕竟在不影响游戏公平性的大前提下,能售卖的游戏道具,只有不加属性的皮肤装饰了。
不过潘图还有一个点子。
他作为APEX老玩家,很喜欢地球版《APEX英雄》的「传家宝」设计。
只卖皮肤有点太单调了,或许可以考虑出一些角色专属的传家宝近战武器。
「传家宝,近战武器?」
「对!」
潘图举例说明道:「比如探路者机器人,可以做成一个拳套。」
「解锁传家宝的玩家,每次选用机器人这个角色,都会获得特殊近战姿态。」
没有传家宝,所有角色的近战攻击都是「拳打脚踢」这种。
但有了传家宝,近战攻击就会变成专属近战武器姿态,连动作模块都变了。
伤害还是一样高。
但是传家宝的近战攻击动作,手感可能更好,而且视觉效果更佳。
「这个可以做!」
刘瑞同样喜欢这个设计,欣然接受了潘图的建议。
「记得把传家宝塞进箱子里,要靠开箱抽奖才能获取!」
潘图想起自己当初为了搞一把恶灵的苦无匕首,又不舍得氪金,硬生生攒了一年的箱子。
这种痛苦,必须得让平行世界的玩家也感受一下。
既然这东西都叫传家宝了,那获取难度高一点岂不是很合理?
不仅要开箱子,而且还要改一改箱子产出规则,吃一把鸡才能获得一个箱子!