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第577章 黑猴立项(2/2)

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「还真是————」

陈海无语道:「当时我也被宣传骗了,以为能在游戏里看到孙悟空,没想到是汉朝开拓西域的故事。」

「整个游戏最出名的角色,居然是名将班超!」

「所以不用担心题材相似撞车的问题,咱们做的是原汁原味西游,不是挂羊头卖狗肉那种。」

潘图解释道:「类型为冒险动作BossRush,以CG演出和Boss战为主,全流程大概在60小时左右。」

」BossRush?」

听到这个词,其他人还没开口说话,陈海就憋不住问道:「又是一款高难度动作游戏?」

「那不至于!」

潘图摇头否认道:「游戏难度不高,不会刻意折磨玩家,走机制就会很容易。」

黑神话不是魂游!

这是一个被很多人误解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss难度真的算宝宝巴士级别。

至于为什么黑猴发售后,那么多人吐槽大头难打,虎先锋快慢刀恶心,小黄龙伤害巨高,毒敌大王是粪怪————

有没有一种可能!

黑神话是很多人接触到的第一款3A大作,之前从未玩过此类动作冒险游戏呢?

以黑猴的角色性能,去野区刷一刷等级和材料,磕几颗金丹,学几套轮椅轴,什么Boss过不去啊?

这都喊难,误以为黑猴属于魂游难度,那确实是见识太浅了。

潘图始终认为。

魂游就是一个小圈子的狂欢,压根成为不了游戏行业的主流。

所以他来主导开发《黑神话悟空》,只会在内容体量下功夫,不会蓄意调高难度。

不仅如此。

他或许还会考虑降低一下游戏难度,照顾更多手残玩家,让更多玩家体会到游戏的乐趣。

「不走高难度的话,那60小时的流程从哪来?」

「剧情和探索!」

潘图解释道:「游戏主打一个量大管饱,难度不高,但可探索的区域很广,主线支线剧情丰富。」

这是他最重视的部分。

原版的黑猴很好,但后期赶工痕迹太过明显,删减内容太多,属于虎头蛇尾的典型案例。

潘图要做的话,肯定不能照着原版去抄。

一条道走完的火焰山?空空荡荡的花果山?除了马哥、六丁六甲和四渎龙神外,寥寥无几的剧情支线?

这些都是大问题!

别的不说,至少在风暴版黑猴里,地图关卡肯定会变得更多更丰富,支线剧情也会适当调整增加。

火焰山和花果山,地图设计多半要进行大改。

除此之外。

风暴版黑猴可能还会加入一些原版没有的原创地图,比如狮驼岭、女儿国、

乌鸡国等等。

具体加多少,潘图也说不准。

毕竟加一张地图说来简单,工程量却异常庞大,他只能根据进度,适时修改企划流程。

全流程60小时是主线。

在此基础上,不代表玩家60小时就能完美通关,按照潘图的预估,完美通关至少要花费100小时以上才算正常。

追求全成就?

那最少得爆肝200小时!

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