第123章 决斗交互性?(2/2)
不过这不是重点。
比起所谓的交易平台,潘图更关心的是,游戏上线公测后反响如何?
「还不错!」
刘瑞调出一份数据道:「大部分玩家,都对这种现实与虚拟结合的AR卡牌游戏很感兴趣。」
「从数据来看,咱们的玩家留存率高达90%以上!只有10%的玩家,受不了这种独特的玩法卸载了游戏————」
这个留存率确实惊人!
不过潘图转念一想,这些玩家,每个人都有一副歌达AR眼镜。
换句话说,他们本身就是很乐意接受新鲜事物的那群人,AR眼镜都买了,还接受不了AR游戏吗?
接受不了《游戏王》独特玩法的那群人,估计连AR眼镜都不会购买,更别提玩游戏了。
「还有一个问题————」
说完游戏上线后的日活人数和玩家留存率,刘瑞转头又指出了一个问题。
《游戏王》AR版好玩吗?
好玩!
但要想获得最好的决斗体验,那就需要一个视野相当开阔的场地。
不仅如此,决斗的双方,最好也是面对面对战,而不是隔着网线对战。
「在线对战体验一般。」
刘瑞指出问题的关键道:「看不见对方决斗者,只能看见他召唤的怪兽,决斗过程缺乏交互性。」
看不见对方决斗者,这跟打电脑人机有什么区别?
而且也没办法说垃圾话,没办法亮表情,完全是各玩各的,体验远不如线下面对面决斗。
「这个问题确实————」
潘图皱起眉头。
之前没注意到这一点,经过刘瑞这么一说,他才意识到在线决斗确实体验一般。
主要是看不见对方!
《游戏王》是很残酷的,通常只有一个人能玩,另一个人只能当看客。
游戏本身的交互性就很差劲,如果还看不见对方决斗者,那真就是「对着空气打牌」了。
「加一个虚拟形象吧!」
潘图提议道:「让玩家们任选一只怪兽的3D建模,作为自己在游戏中的投影形象。」
这样一来,双方决斗者都能看到对方的投影,即使是虚构的怪兽3D形象,那也比看不见人强。
然后是增加交互性。
AR眼镜本身就具有麦克风和扬声器,所以决斗过程中互相聊天是可以做到的O
垃圾话也是《游戏王》不得不品鉴的一环。
「等会儿————」
似乎是想到了什么,潘图若有所思道:「当玩家生命值降低时,是不是可以让虚拟投影做出一点反应?」
游戏缺乏交互性?
那给对手加一个虚拟投影,而且这个投影随着生命值的降低,还会做出各种「受伤」反应怎么样?
决斗就该这么残酷!
随着思维发散,潘图甚至想到了一种可能。
在线对局,可以用黑暗决斗让对方决斗者「吐血」或「昏迷」,反正是假的。
但线下面对面决斗,岂不是可以定一套真正的「黑暗决斗」规则,胜者可以从败者卡组里挑选一张稀有卡据为己有?
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