第78章 为什么FPS手游体验差?(1/2)
自从知道了《冲破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注着企鹅的一举一动。
主要是打听这款游戏什么时候上线。
以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费内购制游戏?
年前消息还不是很多。
可随着时间的推移,当《冲破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。
这是一款免费内购制网游!
这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目标的游戏公司,新游戏肯定是奔着赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱?
端手游互通!
这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口号,意思是游戏不仅有PC客户端,还有手机客户端,双端互通。
「那游戏优化一定很好了。」
潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出「端手游互通」这种口号。
好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。
唯一值得期待的是,如果《冲破重围》是端手游互通FPS游戏,那手机端画面表现怎么样?
考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高于PC端。
所以潘图猜测。
《冲破重围》虽然是大厂制作出品,但为了照顾受众更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。
换句话说。
《冲破重围》明面上是一款PC端游,但本质上是一款遵照「手游标准」来制作的手游。
「本质是一款手游?」
正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:「用手机或平板玩这种FPS游戏,体验真的好么?」
不是他尬黑。
FPS游戏天然就不适合用「手指触摸」的方式去游玩,体验跟鼠标键盘天差地别。
甚至手柄都不行……
用手柄玩FPS游戏,通常都会有一个「辅助瞄准系数」的后台参数。
这玩意是干嘛的?
吸附移动目标,提高瞄准射击精度,说人话就是「官方插件」。
为什么会有官方插件这种东西出现?
还不是因为手柄游玩FPS游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟鼠标键盘比,所以游戏制作人才出此下策。
手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。
「FPS手游确实玩着便秘。」
潘图苦笑道:「但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。」
没办法!
手机平板太方便了。
随时随地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。
所以FPS手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。
「我有一个问题……」
田浩峰好奇道:「《冲破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?」
让一个玩家玩PC端,用鼠标键盘去打「搓玻璃」的手游FPS玩家吗?
那可太有乐子了!
不开玩笑的说,一个PC端萌新凭借设备优势,都能爆杀所谓的FPS手游高手。
这俩压根不在一个级别。
正常来说,FPS游戏并不存在真正的「多端互通」,别说手机端和PC端了,主机端和PC端都互通不了。
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