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第31章 游戏的平衡性(1/2)

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玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。

他也明白。

之所以会出现这种「法术无用」的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。

说白了,玩家扮演的角色是「鸡裔」而不是老滚五原作里的「龙裔」。

老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。

可鸡裔呢?

敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。

至于挑战NPC……

拜托,游戏的通关目标是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉NPC才能通关,你跟那些NPC死磕干嘛?

不会真觉得NPC好欺负吧?

开什么国际玩笑!

《溪木镇鸡神》里面的NPC,绝对是玩家们见过最变态的NPC了。

你见过玩家升级,他也跟着升级,玩家变强,他也变得更强的游戏NPC吗?

「你别说,挑战这些随玩家等级一起成长的NPC,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。」

梁鑫调侃道:「大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目标就是挑战NPC,屠了溪木镇。」

「会赢吗?」

潘图难绷道:「即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?」

NPC可都是数值怪!

玩家发育成型后战胜一名NPC不足为奇,打败几名NPC组成的小队也说得过去。

可屠了溪木镇?

所谓双拳难敌四手,面对这么多NPC的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。

「逐个击破就行了。」

「其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。」

梁鑫吐槽道:「不整点新花样,难道整天在溪木镇发呆闲逛吗?」

这也是Star哲举办速通比赛的原因。

杀鸡真杀腻了!

偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没别的事可干。

「要是能联机就好了。」

梁鑫不无期待地说道:「有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机PVP模式呢?」

永劫是吧?

玩家们扮演鸡裔,随机出生在溪木镇地图的各个角落。

然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……

潘图狂翻白眼。

说起来简单,可如果将《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。

更何况,这还是一款买断制游戏。

买断制游戏搞联机模式,那服务器运营成本谁来出?总不能添加一个内购游戏商城吧?

那会被骂死的……

潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。

「这种事想都不要想。」

「你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。」

游戏还没做完。

但基于玩法框架搞一个试玩Demo,这对潘图来说很简单。

将梁鑫领到一台空闲的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩Demo。

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