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第367 CR-18:虚拟与现实的边界(2/2)

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金牌讲解员业务精湛,旋即顺着业内人士思路调整讲解方式:「不错,cr-18是服务器架构,笨重的运算处理单元安置在其它房间,传感贴片和轻型眼镜通过你们头顶上的数据线与cr-18服务器即时交互。同时,就像智能手机配备的数据线可以用来充电,头顶上这根数据线也可向轻型眼镜等设备提供其用电所需。由于cr-18采取数据线式保证电量,轻型眼镜设计时优先考虑发热问题而非耗能问题,绝对不会有某些智能型手机频繁出现的发热现象。」

「话说,虽然今天是无人超市开业典礼,但大家可以明显感受到,我们的体验重心显然在影像现实设备。从cr-8300到cr-29000,再到cr-18,无人超市色彩越来越淡,影像现实色彩越来越浓。与cr-29000相比,cr-18是一台更加专业的影像现实设备。」

「就像智宇科技以切水果向世人形象展示了智能手机与诺基亚塞班的区别,智宇电子也委托春秋软件为cr-18定向研发一款休闲娱乐游戏。这款游戏很简单,娱乐性也不高,但我个人还是推荐大家都体验一次,因为我觉得它揭开了虚拟世界的一角。」

「这款休闲娱乐游戏,名曰《桌球》,顾名思义就是让大家在虚拟世界里感受桌球的魅力。《桌球》这款游戏,娱乐性较差,没有希望把桌球爱好者从桌球桌前拉到cr-18构建的虚拟游戏世界。然而,《桌球》这款游戏的伟大之处绝不弱于2007年的切水果,如果说切水果是手机游戏行业的先驱,《桌球》必将成为印象现实游戏或者说虚拟游戏的先驱。」

「大家且随我领略《桌球》的魅力吧。」

「我来启动《桌球》……」

「现在,每人发一颗虚拟桌球……」

「然后……」

「奇迹出现了!」

金牌讲解员话音未落,网吧里已经响起此起彼伏的惊叹声:

「这感觉……」

「这触感好真实啊……」

「这颗桌球,明明不存在啊。」

「摘掉眼镜,手中根本就没有桌球。」

「就是啊……」

「这颗桌球是虚拟的吧?」

「肯定是虚拟的啊。」

「可为什么我感觉如此真实呢?」

「是啊,好真实啊,简直像真地握了一颗桌球。」

「不止触觉啊,你们试着用力握桌球……」

「我去,我竟感受到了阻力。」

「太神奇了,明明手中空无一物,握起来时却感觉好像握了一颗桌球。」

「何止神奇啊。」

「这简直就是神迹。」

「无视阻力继续加重力量狠狠握下去,桌球破裂之后还能清晰感觉到棱角的存在,这种感觉简直真实到无法再真实。」

无论富如戚丽蕊、蓉女、实体经济企业家,还是穷如小职员于磊龙、孟海歌、学生孟海咏,此时此刻都一脸不敢置信地震撼赞叹《桌球》这款游戏。原因很简单,这款游戏太真实了。

游戏启动之后,每人自动分发一颗桌球。

桌球自然是虚拟的。

为了厘清虚拟与现实的边界,cr-18和《桌球》虚拟游戏都对虚拟事物进行特殊标志,提醒体验者哪些是虚拟场景。体验者都理智知道桌球是一团虚拟数据,可把桌球抓到手中的触感却无法想像的真实,仿佛体验者真的抓起一颗桌球。cr-29000只是优化视野,让真实世界更加有效地投射到体验者眼中;而cr-18赫然无中生有制造一颗桌球,并让所有体验者都能实质感受这颗桌球的纹理和重量。

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