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第三卷 第74掘:冒险者公会的方针(2/2)

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听了赛拉莉亚的话,悠纪朝她笑了一笑。

……怎么说呢,很有夫妻的感觉,这让我感到有点焦躁。是我的错觉吗?

「很高兴各位代表对这个提议感兴趣。我们准备了很多详细数据,请大家之后再慢慢过目。除此之外,我们也把公会的诉求做了整理。」

「哦,洛克,你已经很习惯用这种纸啦?」

「是啊,这都要谢谢你,这种纸和文件夹合在一起使用真是太方便了。」

洛克和悠纪两人相视而笑。

男人之间可以用眼神交谈吗?

总之先来看看公会给的数据吧。

大致上和我们的基本构想差不多。

『冒险者公会方针、诉求』

●方针

冒险者公会一向秉持初衷,致力为冒险者提供各种就业机会,协助各地政府与自治单位征兵,同时也为了提升冒险者的正面形象而全力以赴,严格要求冒险者遵守规范。

此外,本冒险者公会同时兼任迷宫内冒险者区的统筹管理工作,为全迷宫内冒险者业务的最高管理单位。

冒险者公会总是为了提升冒险者的品格而不遗余力,竭力改善冒险者的傲慢态度与粗暴行为。

对于危害公共安全、侵扰善良民众的冒险者,公会将严厉处分,对其课处罚金或吊销执照。

各小迷宫内部的工作委由各代表管理,公会将以详细掌握各小迷宫的状况为目标努力。小迷宫内部配置有所更动时,公会将请代表们将变更点与细节做成书面数据,以求随时掌握迷宫的最新情况。

冒险者于冒险者区发现小迷宫后,即可取得该迷宫的攻略资格。

冒险者再次挑战该迷宫时,只要拿出从迷宫内取得的某种特定道具,即可利用空间转移魔术阵直接移动到迷宫。

转移魔术阵的使用权基本上禁止转让他人,但公会将不会主动确认使用权。

公会将确实警告前来本区的冒险者,踏入迷宫区后必须妥善管理自己的生命。

本公会不保障踏入迷宫区的冒险者及任何人士的生命安全。

虽然可以请代表们更动难易度,将迷宫调整为不会出现死者的程度,但如此一来就无法吸引优质冒险者挑战迷宫。

攻略小迷宫的目的并非取得迷宫内核。只要于小迷宫内取得某种特定道具并将其带回,公会即可承认该冒险者完成攻略,并颁发奖金。

取走迷宫内核者,公会将严厉处分。

之所以订出这样的规范,是希望冒险者明白包含小迷宫在内,本迷宫所有的内核全都不可擅自拿取。

……以下略。

●诉求

•魔物掉落宝物的限制。

为避免造成市场的混乱,请调整宝物的种类。

基于上述原因,请各代表告知小迷宫内魔物的种类、特征、对应方式等等。

•标示防卫全体迷宫的魔物之特征

防卫迷宫的魔物不会出现在小迷宫内,但是外来的冒险者可能不知此事,希望能在负责守卫迷宫的魔物身上增加明显的特征,以作为识别标记。

•关于迷宫内的儿童

由于居住在迷宫内的儿童平时会与防卫迷宫的魔物玩耍,导致严重缺乏对魔物的警戒心。

针对这点,以公会愚见,建议建造儿童专用迷宫,让儿童借此了解野生魔物与防卫迷宫的魔物有天壤之别。

•定期制造魔物大泛滥的情境

此为针对迷宫内居民及冒险者的训练,希望能借此让迷宫内的大众重新认识自身能力。

关于这部分,希望经营团队能研拟不出现死者与重伤者的对策。

……以下略。

要制造大泛滥啊?

嗯,好像可以在大泛滥时学到很多事呢。

我们可以趁机学习如何指挥部队,居民们也能熟悉如何迅速避难到安全的场所。

而且还能拿来当成招募志愿兵的GG,有很多好处呢。

正当我们拿着这些数据讨论各种问题时……

「攻略托莉小姐那组制作的迷宫的冒险者被发送回来了!!而且身受重伤!!艾尔修大人!!露露亚大人麻烦您们尽速为他治疗!!」

房门突然被猛地打开,貌似冒险者公会职员的人慌慌张张地闯了进来。

「「「咦!?」」」

我们大吃一惊。

不是才刚开始攻略没多久吗?

顶多才一个小时而已。

到底发生了什么事?

我们这组制作的迷宫是以森林和草原为背景,以动物系魔物为主的迷宫。

而且第一层的魔物是*狗头人哦?(译注:狗头人(Kobold)又名地精或地灵,是一种外表像矮小人类的精灵。由于早期DD作品将Kobold画成狗脸,因此被译为狗头人,并在许多RPG玩家心中留下了「有张狗脸还会汪汪叫的形象」。)

我们大惑不解地赶向冒险者的所在之处。

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