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对于前者, 玩家们发现和其他游戏里的德鲁伊没啥区别,就是为了应景,加了黑暗两个字。而对于后者, 玩家们激动地互相安利:「好兄弟, 你去玩奶妈吧!」
为什么呢?因为这个坑爹职业是读条的, 而且条特别特比长, 这就意味着,黑暗祭祀要念的英文特别特别长。
「我玩游戏是来爽的, 我为什么要为难自己?」院长惊恐地摇头对小疯道:「这个职业我不行,要不然你去找个英语专八的玩家进我们固定团。」
小疯:「你觉得我像是能认识英语专八的人才的人吗?」
两人相对无言。
球滚滚在边上学法师技能, 听完了全程对话,道:「我觉得你们完全不用着急,反正初始角色只能选法师和战士。就算要找个奶妈,也要等解锁新角色之后。大把的时间去贴吧论坛发帖征集。现在不如想想怎么抢先解锁新角色,开主线剧情。」
小疯:「没错。作为内测玩家,我们一定要争取到和老路以及魅魔交互的机会!我们可是封弊者啊!」
院长:「兄弟,你是刀剑神域看多吗?」
抢先和NPC交互这个概念,是游戏公司根据AI唯一性的特点设置出来的。
普通工具NPC当然是拷贝多少个都可以,但游戏的主要AI们,比如重要剧情NPC,数据片NPC,以及版本BOSS们,都具有唯一性。
2大区,10个服,怎么分配这些NPC呢?
主策划想出来的骚操作就是,把不同的服都当做子位面来设置,主进程所在的位面则是主位面。也就是说,主进程所在的位面能看见不同子位面的玩家,但不同子位面的玩家们互相独立。
当然在飞鸦传信(地下城版战网)上加了好友之后,是可以组队去到好友所在位面的,不过刚开服,每个服都很挤。游戏公司友情提醒,不要随便串服,容易丢失数据。
当某一个服的玩家触发主线剧情,所有服务器都将同步主线任务的解锁进度。换言之,速度慢的服务器可以直接跟着其他人的攻略走。方便又省事,但会错过和AI们交互上电视的机会。毕竟,只有最先触发剧情的区服,才能变成游戏CG的剪辑对象。
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裴伊一边向着自家地下城飞去,一边低头扫了一眼路易斯阁下的地下城。
他被震惊到了。
这就是路易斯阁下说的招募一些新子民?
这可是相当于一个AB地下城常驻地底生物的数量了。
这么多的新子民,能买走多少装备啊。
裴伊的脑海里浮现出城主大厅都堆满了魔晶的画面。他忽然觉得,龙类的爱好也不是那么令魅魔难以理解。