第159章 对症下药(1/2)
叶沉溪把自己的想法先跟李志讲了一遍,听得李志目瞪口呆。
「年轻人,你这个想法很危险啊。」李志说。
叶沉溪意料之中的反映。
「说说。」叶沉溪摊手道。
「你这算商业游戏还是独立游戏?」李志问。
「从游戏内容上应该算独立,从商业模式上应该算商业。」
「你这个打算卖钱?卖多少?」
「售价?不存在的。」
「免费啊!?」
「对啊。」
「有内置消费?」
「免费。」
「那还说个屁的商业啊!」李志这暴脾气。
「有人玩,哪怕有人知道就有商业啊。商业指的的整个平台,并不是说这个项目。」
「你这个……哪里像有人会玩的样子。」
「这么不满?」
「你既然问了,我就随便说说,你也就随便听听。」
「你说。」
「这游戏我也不了解,反正就你刚才跟我说那一段,大概想了想。有两个正向反馈。」
「嗯。」叶沉溪没插话,侧耳倾听中。
「第一,就是在废墟里面不停收集道具的乐趣。这会是一个让人比较沉迷的点。」
「就是捡垃圾。」叶沉溪补充。
「你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。」
「我也是这样想的,洪水即将爆发,沉迷捡垃圾无法自拔,大概就是这样。」
「第二个点是制造和建造,把收集到的道具通过符合正常逻辑的组合制造出有用的装备,增加生存几率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。」
「我道具名用『电陶瓷片』不就看得出来了。」
「也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?」
「对。」
「那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。」
「还行。」
「但是。」李志突然转折,皱眉道:「同样也有两个负面反馈,而且还很严重。」
「继续。」
「第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。」
叶沉溪点头道:「你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。」
「比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?」
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