首页 > 游戏竞技 > 游戏开发指南 > 第165章 青鱼美术的未来

第165章 青鱼美术的未来(2/2)

目录

「好。」

「我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?」

「我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。」

「可以说说具体的哪些作品吗?」

「电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯·安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。」

这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……

「有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。」

「《北斗神拳》……算么。」

「你看漫画的啊?」

「是啊。」

「我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。」

「对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。」

不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。

这内心世界和外表反差有点大。

「我能问一下你的家庭背景吗?」

「我是在部队大院长大的,家里都是军人。」

「军人世家?」

「是的,从太爷爷那一辈就是了。」

「那你怎么没……参军。」

「我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。」

好吧……

「你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?」

叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。

他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要打开的更大的制作项目中,杨舒也将会是设置整体美术风格的那个人。

美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。

目录
返回顶部