第1146章 挑衅(1/2)
第1094章 挑衅
的确,黑蝴蝶取胜的机会已经十分渺茫。
在神经衰弱这个游戏中,记忆能力上的优势即是最直观的优势,这一点……黑蝴蝶是无法和封不觉相提并论的。
不过,能左右胜负的因素还有一个,那就是……运气。
刚才的那一轮,虽然封不觉豪取24分,但正如他自己所说,在其「绝对记忆」的基础上,这样的取分从概率学上来说也不算太夸张。
除去那必得的9分外,剩下的分数可以视为「六次概率逐渐降低的翻牌中,有五次成功了」的案例,而这个「逐步降低的概率」,大约是从20%左右一直降到7%,随后终止的。
这样看来,他在这一轮中所做的事……应该可以归结到「运气还不错」的范畴。
这并没有什么特别之处,所以这不是「赌博」,只是「游戏」,被觉哥认为是「无趣」的游戏。
另外,当这一轮结束时,他那看似「不错」的运气,实际上已经转变了风向……
因为封不觉最后三手翻出的牌,全部都是「已有一张花色被揭示过」的牌;也就是说,当他最后将翻牌权易手时,桌面上的「已知两相牌」数量,又从三对增加到了六对。
再加上桌上的未知牌又有所减少……对方现在再去翻未知牌时,翻到可得分牌的概率又一次提升到了15%以上。
……
第十一轮,黑蝴蝶翻牌的回合。
在觉哥清理了桌面之后,剩下的已知牌数量已然不多,所以黑蝴蝶对那些牌的花色也就更有把握了。
第一手,她依然是按照自己的节奏,在距离已知牌较近的位置翻开了一张新牌。
结果,这是一张「两相已明」的牌,即「可得分牌」。
黑蝴蝶可没有封不觉那种「明明记得,但我可以留着慢点儿再用」的余力,她肯定是一有得分机会就会去拿分的。
因此,她立刻回头去找新翻牌的另外两相……并且成功了。
「这位女士得三分。」裁判的声明也即刻传来,「您可以继续翻牌。」
下一手,情况依然……
黑蝴蝶又翻出了一张可得分牌,她也迅速地将其转化为了分数。
再下一手,还是如此……
就这样,黑蝴蝶波澜不惊地将分数追平了,而且……由于卡牌数量的减少,同样是已知牌中只有三对的情况下,她在下一手翻到可得分牌的概率是高于7%的。
「呵……怎么样?」这时,黑蝴蝶笑着对觉哥道,「我也并不是完全没机会吧?」
「哼……这种运气上的差距,早在对决开始前我就已经有心理准备了。」封不觉淡然应道,「总之……在达到『那个分数』之前,随便你翻多少都行。」
「那个分数?」黑蝴蝶闻言,思索了两秒,接道,「哦~你是说……33分?」
黑蝴蝶在对决开始前无疑也是仔细地研究了游戏规则的,所以她知道——33分,是一个非常关键的分数。
根据规则,在双方共计揭示出「二十五相」后,玩家便可以通过翻出两张「极乐净土」来结束比赛,进入结算阶段。
那么,撇开那种差距悬殊的胜负不谈,以双方都有一定得分的对局为例……二十五相可以拆分为十二对十三,或者十一对十四的情况。
在十二对十三的情况下,分数比为36比39,此时,落后方翻出极乐净土,加上额外的10分,46比39,即可反败为胜。
在十一对十四的情况下,分数比为33比42,此时,落后方翻出极乐净土,加上额外的10分,43比42,同样反败为胜。
也就是说,在这场游戏中,落了下风的一方,若想要翻盘,有一个先决条件,那就是至少得拿到「十一相」,这才满足最低限度的翻盘条件。
而理论上最理想的情况就是:在桌面上已揭示二十四相的回合,轮到落后的那一方翻牌,在其翻出第二十五相的瞬间,正好手握33分,然后……他/她再翻出「极乐净土」,结束本局。
对于落后方来说,这是最快最佳的翻盘模式。假如继续拖下去……分数的差距恐怕会逐步被拉开,因为当桌面上剩余的未知牌已不多时,翻到可得分牌的概率会大大增加,连续翻到两张「一相明」的牌概率也不是不可能了,那时,记忆力更强、犯错更少的一方,得分率肯定稳压对手一筹。
「既然你知道。」封不觉的语气还是显得很轻松,反正对手知晓这个数字的含义也是应该的,没有必要惊叹,「那就请朝着这个方向努力吧。」
「呵……不用你说,我也会的。」黑蝴蝶应声后,继续翻牌……
……
至第十一轮结束,双方的分数对比为24比30,黑蝴蝶领先。
在那番对话后,黑蝴蝶又翻出了两张可得分牌,将已知牌中的两相牌消耗到了只剩一对。
接着,在最后的三手翻牌中……她竟是连着翻出了两张「零相牌」,即一张已知花色都没有的牌,并且……还翻出了第二张「极乐净土」。
本章未完,点击下一页继续阅读。