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第1151章 疯狂思维(2/2)

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封不觉转头看去,电梯门旁那些「会议室」、「储藏室」之类的按钮已统统消失,现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【DUEL!】

一个简单的单词,加一个感叹号,不需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来。

「嗯……现在按会怎么样呢?」觉哥当即就摁了一下试试。

【请先做好决斗准备】

按下去的瞬间,语音提示就来了。

「好吧……」封不觉耸耸肩,又回到了触摸屏幕前。

说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面,要比【惊悚乐园】的复杂得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。

比方说,在【惊悚乐园】里买东西,需要玩家「跑」很多地方,像什么NPC商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多种多样的。

而在【疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在「在线商店」完成。

又比如说,【惊悚乐园】的「新手教程」,是以剧本的形式让玩家去经历的。

但【疯狂思维】……根本不提供那种「交互式教程」,这个游戏直接把规则列出来,让你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。

另外,【疯狂思维】的模式和设置……那真是相~当多。

别看这游戏刚刚开始正式运营,但给人的感觉比那种运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。

先说「游戏体验」这部分,众所周知,像这种以PVP为主的游戏,避免实力过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。

梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有「强度分区」的设置了。

当前的1.0版本主要有【新手】【高端】【强者】【达人】四个区,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。

这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定的「实力等级」;通过经验去提升的「角色等级」;以及最为直观的「牌库强度值」。

当然了,游戏也提供【无差别】区供玩家使用……

接着,再来说「玩法」这部分;除了常见的1V1、2V2、3V3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1V2、1V3、三人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全一致的牌组)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩选项,基本的有「随机匹配」、「好友对战」、「固定牌桌对决」,另类的有「下克上挑战匹配」、「让步匹配(先给出特定的让步条件再加入队列)」、「同年龄段匹配」、「性别匹配」、「星座匹配」等等。

最后,在胜负赌注方面,也可以定义,在一般的胜负分对决之外,还有额外的「赌牌胜负」、「半庄竞标」等等。

简而言之,别看是卡牌游戏,但【疯狂思维】依然有着「大作」的质量,秉持着梦公司的一贯水准,处处都透着一股子「较真儿」的劲儿。

「OK……姑且看看那家伙来了没有。」在屏幕前浏览了一会儿后,封不觉进入了【无差别区】,并在「第233号区组」中找到了一个名称为「主办者与疯狂乌鸦」的、设有密码的牌桌。

「呵……还真是准时呢。」念叨了一句后,觉哥便点击了牌桌名,并输入了一串密码「20551129」,随即就成功登录了牌桌。

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