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第110章 奇怪的职业特性(1/2)

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不过严格来说,目前「狩魔猎人」显示「0级」,则意味着这个职业还没有彻底获得。

罗迪知道,自己必须完成一系列「高端职业任务」才算真正拥有这个职业的传承,而现在,他更是可以选择放弃这个职业——也就是说如果罗迪愿意,他在任务栏删掉这个高端任务,并选择去找其他导师…

不过傻子也知道这样的机会不能放弃,他在心中也是对这个中彩票一样获得的「狩魔猎人」充满期待,不过「任务栏」上显示的高端职业任务说明,却着实让他有些皱眉——

「arenna!arenna!

ininquimaiwitulta

súrhlápuaarfalmawíla

númen,hairanúmen,cornaanarlanta

cirya,mistacirya,mahlareliyello

iomaquendinyaronielélienóni.」

这堆文本很怪异,罗迪乍一看还以为是进程bug出现的乱码,而下面有一个括号,如是写道:线索:去静语森林看看。>

看到静语森林四个字,罗迪反过头来再去观察那些文本,便觉得其中几个单词的词根似乎和精灵语有些相似,这种感觉就像学惯了英文再去看德文一样,虽然不是一种语言,但某些单词的拼写方式读出来都有类似。

不过要说看懂,罗迪目前当真是一点看不明白,好比德文的厨房是küche,英文是kitchen,读出来类似,可如果没学过那就完全抓瞎,所以对于这个「高端任务」的后续步骤,罗迪只能等以后去静语森林再做研究。

不过虽然是0级的高端职业,可目前罗迪的实力却仍旧有了质的飞跃,因为所有的高端职业在触发或找到导师后,都会获得关于职业的三个基础技能来辅助完成接下来的「高端任务」!

点开「技能栏」,因为「神秘的项链」碎裂,原本的「潜行术(3级)」技能已经消失,可取而代之的,却是三个崭新的技能——

匿踪术(1级)

消耗10点精力值

需要停止所有动作,身体渐渐与四周融为一体,减少被敌人勘破的几率。

持续30秒,冷却时间1分钟。

凝神射击(1级)

消耗50点精力值启动

提升单次射击的伤害值,释放时间2-6秒,在6秒时提供10%伤害加成。

冷却时间:1分钟

(超过6秒时,伤害加成按10%计算)

腾跃(1级)

消耗15点精力值

向任意方向腾跃而出,距离1-4米,瞬间发动

冷却时间:15秒

对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。

「匿踪术」看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级「潜行术」更具有实用性;而「凝神射击」罗迪则再熟悉不过,因为这是属于「游侠」的基础技能,不过他所熟悉的「凝神射击」是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。

说起来这似乎比不上「游侠」那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!

而「腾跃」的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和「游侠」的「腾跃」似乎没有任何区别。

从基础技能看来,「狩魔猎人」似乎只是稍微比「游侠」强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设置让他心中存了更多的期待——他的状态栏中除了「生命值」以外,还多了两个栏:「精力值」和「法力值」。

「精力值」和「游侠」职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着0/0的「法力值」是什么意思?

游侠可是从来不需要什么法力的!

这个疑问暂且不说,「战斗姿态栏」上点亮的1级「环境敏锐」才是让罗迪感到新奇的东西。

「战斗姿态」一共有三个栏,高端职业每五级可以拥有一个新的「姿态」,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择——而这个「战斗姿态」则是很大程度上拉开「高端职业」和「基础职业」差距的根本原因。

三个「战斗姿态」尽数点亮时,如果走极端脱机,伤害输出和没有打开「战斗姿态」或许可以有五倍甚至更多的差距,而现在点亮「环境敏锐」这个看似微不足道的「战斗姿态」,对于罗迪这样的远程杀手而言绝对是天大的助力!

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