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1296、第四天灾(四十六)(1/2)

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「树懒版刀剑神域」最终定名为《黑暗之魂世界:影逝二度(WorldOfDarkSouls:ShadowsDieTwice)》,虽然不知道以树懒们的语言要怎么翻译过去,但那不是我要担心的问题。

游戏打出的宣传语是「做你从未做过的事」。

由于「赛博勒克斯-1」这个种族本身是数据,所以「完全潜行」技术对他们根本没有吸引力,主打宣传的是「全新的世界」和「全新的体验」。

也就是他们从未见识过的「奇幻世界」和「真实的身体反馈」以及「复活机制」。

前者是因为他们社会发展的局限性而没有诞生的土壤,而后者则是因为他们数字生命当得太久,早已忘记要如何控制真实身体了。

最后,在传统的「枪、车、球」游戏中,是没有「复活」这个东西的,即使有类似的,也是下一盘的事了,而在这个游戏中,如果玩家在战斗中生命清零进入濒死状态,可以有一次原地半血复活的机会,或者等其他玩家来救,但如果在同一场战斗中挂掉两次,就得老老实实回复活点了。

所以,在一个看起来十分有趣的异世界里,通过控制一个各方面反馈都十分真实,或者说晦涩的角色来冒险,这种「从未做过的事」一经宣传就引起了热烈讨论,内测名额更是直接爆满。

或许是由于发放的内测名额大部分都同属于诞生这「果实」的「枝杈」,接受能力也很强,在大概适应了一下操作方式之后,「先行者」们便直接四散而去体验世界。

然后就纷纷死回来了。

「【那个叫公主的猪好厉害。】」

「【那些鱼人怎么还会逃跑叫人的?】」

「【各位,我被一个叫霍格的狗头人秒杀了。】」

「【为什么会有三个兽人躲在树后啊!】」

唔……看着一群仍然有树懒习性的人类、精灵和矮人互相抱怨死得太快,真是有趣。

【魔兽背景和职业,黑暗之魂难度,外加开放世界玩法,它们死得不快才是怪事。】

与猜想不太一样的是,相对奇幻种族选树懒种族的玩家反而是最少的,因为其他种族自带武器职业,只有树懒的标签是「从零开始」,什么都没有。

虽然它拥有无限的可能,可以自己加点转职,但,毕竟是树【懒】嘛,一看介绍要肝就直接放弃才正常。

顺带一提,阵营没有开放,无论什么种族,离开新手村后都会前往同一个主城并开始冒险,毕竟最终是要让他们对抗一个把他们锁在游戏里的大魔王,提前积累矛盾好像……好像没什么问题?

【典型的大魔王思想。】

『少废话,我要进去玩了,你去不去?』

【同去,同去。】

————

由于本身就在数据空间,所以不用「林克死大头」就能直接进入游戏。

确定进入之后,数据化身骤然化作一道流光没入了那颗「果实」。

然后出现在「北郡修道院」门口。九洲中文

理论上来讲,应该还有一段从主城一路航拍到新手村的CG,不过我选择直接跳过。

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