1062、零号元素(三十五)(1/2)
【提示,『绿光』族群的产生分化,请为它们命名。】
【提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称:『领袖』、『精英』、『劳工』。】
在「零号绿光」的演讲进行到一半时,提示姐姐已经刷出了几排提示,顺便还附加了图例。
【领袖】:昂首挺胸,挥舞木棍的「零号绿光」,其属性是「4,3,3」。
【精英】:指挥一众普通卫兵的「护卫队长」,其属性是「3,4,3」。
【劳工】:已经和众多小个子绿光打成一片,运送起食物的「小跟班」,其属性「3,3,4」。
唔,因为加了几个部件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3点属性,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3.
但分化出去的三个「品种」就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿皮那种「谁拳头硬谁就能当老大」的规矩比较方便直观些。
【哪里麻烦了?这不是很直观吗?如果想不到什么好名字,就起『英雄』、『部队』和『苦工』好了。】蠢系统插话道。
『为什么忽然从战锤跳到魔兽?而且原始兽人是棕皮吧?』前两个还好,苦工的指向性有点太强。
【因为你马上就要进入『魔兽争霸』或者『帝国时代』的游戏模式啦,族群分化就是下一阶段即将开始的标志,它会给予分化出的个体以基本的单独行动权,而且可以接受重复进行同样工作的指令。】蠢系统解释道。
『哦……巡逻,采矿,伐木?』我稍微回想了一下那两个游戏怎么玩。
似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完全无视。
而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受「巡逻」指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。
【对呀,还有遇敌自动战斗。】
『虽然你说的很有道理,但我还是要拒绝你的提议,』我仔细想了想,没有采纳蠢系统的说法:『毕竟领袖,精英和劳工之间还可以上升或者下降,如果固定了英雄、部队和苦工的身份,那么一旦需要进行岗位调整,就会发生很多搞笑的事情。』
【唔唔……比如一个劳工出身的绿光最终成为领袖听起来还不错,但苦工成为英雄就有点太傻了?】
『我觉得你在影射萨尔。』
【那是你的错觉芙~】
不再同蠢系统瞎扯,我直接选择了使用默认模板,毕竟这是能成为默认模板的设计,一定有其独到之处,以及最大的适用范围。
这瞬间,似乎有古怪的「波浪」席卷了整个族群。
————
WAAAGH!
经过一段时间的观察,我基本确定那道「波浪」是绿光们从「无序」转为「有序」的标志。
原本它们就算在收集食物,教导新生儿,但整体透出一种「不知道自己在做什么以及为什么要那么做」的迷茫感。
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