第3470章 双轮盘设计!神来之笔!(1/2)
实验室里鸦雀无声。
所有人的目光都集中在陈默手里那支黑色记号笔上。
白板已经被一条竖线分成了左右两半。
左边写了一个大大的「左」,右边写了一个大大的「右」。
陈默背对着众人,在左半边画了一个圆圈,圆圈中间点了一个点。
「第一步。」
他转过身来,用笔尖指着那个圆圈。
「你们之前的Demo,左边放了一个十字方向键。
上下左右,四个方向,对吧?」
姜明远点头:「对,这是手游里最常见的操控方案。」
「最常见的,往往就是最垃圾的。」
陈默一笔把那个十字叉掉。
「十字方向键只有八个方向。
上、下、左、右,加上四个斜角。
玩家想往东北偏北15度的方向走?做不到。
想微调走位躲一个技能?也做不到。
因为你给了他一个死板的格子,他的移动永远是被固定死了的几个方向!」
迈克皱眉:「那您的方案是?」
陈默在左半边重新画了一个圆。
但这次不是简单的圆圈,而是在圆心画了一个小实心点,然后从圆心向外延伸出一条短线。
「虚拟摇杆。」
「左手大拇指按在屏幕上的瞬间,一个半透明的圆盘在触摸点生成。
手指往任意方向滑动,角色就往那个方向移动。
360度,无级变速,精度误差几乎为零。」
「手指滑动幅度小,角色慢走。
滑动幅度大,角色冲刺。
手指松开,摇杆消失,角色停步。」
他看着迈克:「不需要死记方向键的位置,不需要低头找按钮。
拇指往哪滑,人就往哪走。
三岁小孩都能上手。」
迈克沉思了几秒,慢慢点了下头:「这个思路确实比十字键高明很多。
但是陈总,移动操控只是问题的一小半。
真正的死结在技能释放。」
「PC端的技能是鼠标指哪打哪,精度极高。
手机上怎么做?
难道让玩家一边用左手控制走位,一边用右手在屏幕上精确点击敌人释放技能?
那右手的拇指直接把半个屏幕都挡住了。」
陈默等的就是这句话。
他转向白板右半边,画了三个圆形按钮,标上了「一技能」「二技能」「大招」。
「你们之前的Demo,技能按钮是怎么用的?」
安德烈斯回答:「按一下,技能就放出去。
指向性技能默认瞄准最近的敌人。」
「一按就放?」陈默冷笑了一声,「那跟闭着眼睛扔手榴弹有什么区别?」
他在「一技能」按钮外面画了一个大圆环。
「重点来了!看好了!这一笔,会很帅!
「技能方向轮盘!!!!」
他的声音突然变得很慢,一个字一个字地说:「当玩家的右手拇指,按住技能键不松开的时候。」
他在按钮周围画了一圈虚线,然后从按钮中心向外画了一条红色的射线。
「按钮周围会立刻浮现一个小型摇杆区域。
手指按住不放,同时向任意方向滑动。
屏幕上就会实时出现一条红色的预判指示光条,随着手指的滑动角度同步旋转。」
「光条指向哪里,技能就打向哪里。」
他回头看了一眼那群屏住呼吸的工程师。
「你的手指不需要去精准点击敌人的模型。
你只需要按住技能键,把方向大致甩过去就行。
光条会告诉你技能飞行的确切路径。」
迈克的眼睛开始放光了。
「等等,但如果按错了技能,或者滑到一半发现方向不对呢?」
本章未完,点击下一页继续阅读。