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第132章 无上限的开发预算!(2/2)

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「明白了,应该区分每一种攻击方式造成的打击效果,而不是用同样的效果来展示。」

在陆林的引导之下,员工们也是说出了问题的所在,不过,显然这答案并没有让陆林满意。

「说的不错,不过,还有一点,我有个想法,就是在角色进行不同攻击的时候,让怪物的反应也变得不同。」

「比如说捅,将让怪物有个后退的工作,横扫就尽量让怪物有个向水平方向的移动,仿真一下真的被打中的样子。」

「当然哈,只是个想法,我知道这玩意想要做出来会很难。」

「不过,研发资金的事情你们不用担心,花就行了,这款游戏,只要你们能够给我保证质量的做出来,预算,没有上限。」

「人家大表哥2不是花了几十亿么?」

「咱们也就照这个标准来。」

「只要作品够优秀,我就全力支持你们。」

陆林看着眼前逐渐兴奋起来的众人,也是笑着说道。

陆林的几句话,可谓是给在坐的这些员工吃了一针强心剂。

一个,从这两个建议之中,能够看得出来,陆林是懂游戏和编程的,并且,陆林也是一个十分注重细节的人,在对作品负责这件事情上,不需要担心什么。

而最重要的,就是陆林所说的,预算无上限。

虽然说无上限不代表着他们可以随便乱花,但是众人有这个自信,只要预算足够,他们做出来的游戏,也绝对是当时一流。

有时间,有钱,再加上技术,没有什么完成不了的。

「行了,先别兴奋。」

「还有一点,也是最为严重的一点。」

「关于这游戏的打击判定。」

「你们发现没有,在boss战的时候,其实每一次攻击效果出现的位置,都是在boss的脚上。」

「这就是个打击判定的问题。」

「这样的打击判定,就会产生俗称的修脚效果。」

「虽然说粗略看去可能没什么,但是其实是很影响战斗的沉浸感和游戏体验的。」

「如果说因为怪物体型跟人物模型之间差距过大的话,我倒是有个想法,你们可以考虑一下。」

「孙悟空,是有七十二变的,那么为什么不能让孙悟空拥有一个改变体型的能力呢?」

「当然,这个能力不是常驻,而是需要消耗气力槽。」

「消耗速度根据体型大小而改变。」

「如果变得很大,就只能维持几秒钟,够一次攻击的时间。」

「同样的,在改变身形的同时,也可以对伤害倍率做一点调整。」

「这是我想到的关于解决修脚问题的一个方案。」

「至于另一个,就是可以借鉴一下ACT游戏,我们可以跳起来,进行空中连招。」

「鬼泣那边不就是有皇牌空战一说么?」

「我们也可以学习一下,再说,作为神仙,能够腾空应该不算是什么太突兀的事情吧。」

「当然了,这些都是我个人建议,最终的决定权在你们手中。」

「只要解决了修脚这个问题,其实用什么方法都是可以的。」

陆林看着众人,一点点的讲述着自己的各种想法。

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