第二百三十二章 大致能看懂(2/2)
吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最后再往原位置外侧横吃或直吃一到两格,可以越子;向前后左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;
模拟:以前后左右直走一格为一步,走法为最多四步,吃法为第三步与第四步,无视障碍。
「(妈呀!这个马真是千里马啊!穿越能力也太强了吧?)」总之肯定是比各种普通象棋里的马强上太多。
车夫:(分值3分)走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。
吃法:斜方向一格;横、直方向,最远距离原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。
模拟:相当于日本将棋的「龙王」+仙灵棋的「弩」(斜线炮)。
相爷:(分值3分)走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。
吃法:横、直方向一格;斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。横、直方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。
模拟:相当于日本将棋的「龙马」+中国象棋的「炮」。
「(这两个也很牛逼啊,算是特意借用炮的机制弥补了直接和斜线的泛用性差距么?)」
山炮:(分值3分)走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。
吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。
模拟:相当于八个方向的中国象棋的「炮」+八个方向的韩国象棋的「包」,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制。
「(等一下,八个方向都能打的炮?行走都还能越一个棋子,这这这……这真的平衡么?)」
大哥:(分值12分)走法吃法:总结就是前面的马仔+车夫+相爷+山炮+走吃用字的融合,但在直线和斜在线走吃和打炮的距离是无限的。一方的大哥被吃后,另一方可以花费12分用其进行雇佣打入1次。
「(我滴妈!比前面全加起来还强一点,作为唯一的存在是不丢人哈!)」
老后:(分值12分)走法:分为两个步骤,第一个步骤:横、直、斜方向都可以走,但不能越子,距离无限;第二个步骤:第一个步骤结束后再以老王的形式,横、直、斜方向再走一格。
吃法:所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格,但两个步骤最多只允许吃一个棋子。
模拟:第一个步骤是西洋棋的「皇后」的走吃法,第二个步骤是西洋棋的「国王」的走吃法,两个步骤的先后顺序可以颠倒,但每一回合最多只能吃对方一个子。且吃子后不能再继续移动。一方的老后被吃后,另一方可以花费12分用其进行雇佣打入1次。
「(尼玛嗨,皇后加国王连起来走两步会长都敢想啊?等于一个方向一个还拦不住得要三个?看得真是一个比一个猛啊!这真的不会乱套么?)」