第27章 类猫里奥游戏?(2/2)
「天上会掉下来一排怪物……」
「碰到云彩就会死……」
很快!
在壮壮的解说下,三条命全都被他消耗殆尽。
观众们顿觉索然无味。
『感觉有点无聊啊』
『是啊,怎么之前看猫里奥没这种感觉呢?』
『的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如出一辙,但是总觉得少点什么』
『好像没有那味儿』
『说难吧,好像也不是很难』
『没有猫里奥当初的节目效果啊』
『是因为壮王爷被磨练出来了吗?』
『报玩儿……』
看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也挺奇怪。
明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。
为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?
就总觉得……好像差点什么。
还是壮壮更为敏锐。
「我告诉你们差什么吧,」
看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:
「这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,」
「但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。」
作为一个两百多条命通关的主播。
对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。
「猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,」
「设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,」
「之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,」
「可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,」
说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:
「但这个游戏,说白了就是在堆障碍,」
「每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,」
「之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,」
「当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。」
一番话!
犹如醍醐灌顶!
弹幕纷纷醒悟——
『不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷』
『说的一点都对啊……』
『他对游戏的理解一直都挺尿性的』
『深刻的令人心疼』
『不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!』
『的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了』
『说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩』
『擡走擡走』
『下一个吧姐介……』
经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。
六六也是点了点头:
「看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。」
「那是相当不多见,」
壮壮咧嘴说道:
「你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。」
噗嗤——
壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。
接着,眼睛一亮:「哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。」
这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:
「哦对啊,怎么把他们给忘了。」
要知道!
黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。
想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——
「呃……那公司好像是叫黄金之风……」
「哦!有了!」
就见搜索栏下,一款标注着「开发节」活动字样的游戏出现——
《吸血鬼幸存者》
(本章完)