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710.第712章 堡垒战术(2/2)

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这些余量就是用来干其它事情的,比如装一个装甲排。

余量还是有一些。

一万发的弹药箱,含包装在内每个重量为680千克,按人均极限一千发,增加战斗时间再翻倍,留个余量凑整数,30万发,再加上对应的充能设备和武器魔力模块,15毫米弹药一个战斗单位就是三十吨。

计单兵170公斤,120人全装重量也不过20吨多几百千克。

例如空中侦察到某个山洞口有高强度魔法源,可又不能被堡垒和空军直接攻击时,装甲单位的作用就体现出来了,虽然冒险一点,但有机会直接完成斩首结束战斗。

而且安排的太过压抑,也无法应对一些紧急内部情况,例如突然要灭火时,过道过于拥挤就会大幅度增加安全风险。

63克的弹丸,携带九十发,含弹夹就有3千克,占全负重都超过12%,是仅次于武器、盔甲的第三单体重量。

两个堡垒一起行动,两者面对的方向就无需打开全部战斗窗,有几个相互照应即可,多了反而容易打中自己人,减少十几个战斗位,单堡垒内的人员轮转压力会小不少。

由于巨量的装甲板存在,空堡垒的总重量,为9710吨!

离谱的重量,也是导致中心动力区面积和休息区差不多的原因,没有那么大的矢量生成动力源,不足以把这个巨大的东西飞起来。

固定堡垒和机动力量的结合能有限弥补各自缺陷,比较麻烦的还是休息空间,实在不行只能挤占一点战斗区空间,另外隔出一定的休息区。

利刃军团的单兵全重170公斤,这个重量包括人员、钛合金甲、单兵武器、脸盆被褥等,不过该状态下的弹药量比较有限,仅有九十发。

大体型士兵的优势是自身战斗力强,即使直接遭到三环单体魔法打击,生存率都更高。

加强连方案不行,只能走另一条路,多堡垒协同。

不过装甲单位可以不用大体型士兵,给兼顾空间和用途带来了可能性。

但它至少能让己方战士不用直接面对魔法攻击的同时,提供战场机动力,所以也不是完全没用。

装甲单位在魔法战场上能起到的作用比较有限,因为魔力储备问题,它们没办法应付连续不断的魔法轰炸,运动能力也不比魔法单位和兽形敌人强。

战斗装甲车就不太考虑战士的近战和生存能力,因为装甲破开的时候,里面的人本来就挺难活下来,所以使用正常体型的士兵,并不会明显改变装甲单位的战斗力。

战斗区层高接近五米,从天花板上吊装一个层高两米出头的房间,仍然有足够的空间让士兵从下方通过,6到8米身高的个体,在2米左右的空间里会比较压抑,但短时间驻扎问题不大。

至于战场用的战斗装甲车,也是现成的。

军方现在的装甲单位,分装甲运输和装甲战斗两类,后者都是机炮变体,或者说是机炮载具,没有加农和榴弹式。

车载机炮的形式和单体有些区别,以短管为主,多为双联装15毫米版本,短管能有效提高机械传动的操作性,缺点是精度会下降,魔法加速的时间也会更短,威力与精度不够,用20毫米就没有意义,不如用小一点的口径,来提高弹药投送量。

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