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第98章 昔有佳人公孙氏!(1/2)

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做完了demo,便可以去和负责其他项目的游戏制作人联系交流。

李少杰这边接下来的,是一个游戏内+宣传外都需要用到的曲子。

具体的剧情早已读熟,想要仿真的场景也都明白。

但实际上运用到游戏的什么地方多少不太清楚,所以,接下来就是以小样为基准,和制作人交流用处,然后进一步精修。

而讨论这些事情,没必要特意聚在一起开个会。

大家都很忙,商议一个时间,视频会议就可以了。

很快,多方会谈的视频会议开了起来。

这个小组群,起码就有十来人。

「这样,大家可以先听一下我这边制作的小样。」

李少杰将小样发送到群里。

差不多四五分钟后,一竖排大拇指滴滴滴滴的响起来。

策划陈明率先开口说道。

「我觉得这首曲子很棒啊,完全可以作为一系列的主题来运营了。」

「是啊!」

场景绘图设计点了点头。

「我也觉得只用在我这场景剧情里的话......亏了。」

剧情设计紧接着表示赞同。

「亏了+1。」

「要不活动给带上?直接弄个主题出来?因为我感觉这个曲子好像也很适合活动。」

活动策划挠了挠头,试探性的开口问道。

「甚至可以是文创联动的内核。」

「我觉得可以!」

众人点了点头。

「要不游戏先上,然后看一下反应?」

听闻运营的话,策划陈明摇了摇头。

「不妥,这样的话只面向体验过游戏内容的玩家,很难出圈吸引人入坑啊!」

「宣传期就要凸显出每一个门派的特色,这样更能吸引人!!」

「这代表了盛唐的第一个门派,很重要!」

「雯姐,这样,我问你。」

擡起头,陈明问向游戏的舞蹈设计。

「你如果根据这个音乐设计舞蹈编排的话,有没有可能实现真人?」

「这......如果是按照剧情和游戏内容设计动作,还是可以达成的,但非常难,无论是找人还是编排起来都会很困难。」

「但按照真人的话,剧情上张力略显不足。」

一直没说话的雯姐皱了皱眉。

「至于活动,如果将曲子运用在最新活动上,虽然很棒,随之而来的另一个问题就是.....活动模块的舞蹈设计思路需要考虑到轻功,飞翔的问题,而且现实做不到,仅用真人还原剧情舞蹈的话,这样会不会让参与过活动模块的玩家感觉......落差感太大?」

「嗯.....这个确实要考虑一下。」

陈明微微皱了皱眉。

「额......敢问一下,活动是大概什么类型的活动?」

李少杰挠了挠头,问起了活动策划。

「......音游类型的,表现形式大概......跳舞我是觉得太常规了,所以想设计花样滑冰。」

「......」

你倒是真会玩。

李少杰忍不住在心里吐槽了一声。

国风网游活动植入音游。

还滑冰?

你这......

「对了!先后顺序!!」

突然,活动策划眼前一亮。

「对!先后顺序!」

陈明惊喜的点了点头。

「完全可以两头并进,根据国风音乐,编排国风的舞蹈插入到游戏的剧情之中,然后同时去尽量变现真人版,然后用真人版的宣传视频双向并进。」

「这样如果是因为真人版宣传视频入坑的人,在看到剧情同样的编排,或许会很满足,然后等到升级到了一定的级别,开了活动,再上活动模块更加炫酷的舞蹈。」

「这样靠玩家制作视频,又可以进行二次宣传。」

旋即,陈明擡起头。

「李先生,那么就请您安排之后的录制了。」

游戏剧情需要舞蹈,根据游戏剧情,设计音乐。

根据音乐设计舞蹈。

根据舞蹈安排剧情顺序,游戏场景彩蛋,以及之后的活动。

所以,最先需要弄好的是音乐。

「......嗯,我可以在我们这边直接找乐手,报销的东西事成之后我会发给你。」

李少杰点了点头。

「大概要多久?」

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