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第94章 传神的家乡小调。(1/2)

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这一捋,就是几乎两天。

两人完全没有着急做音乐。

想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。

「倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐......那肯定是要用都节调式了。」

房澈想都没想,脱口而出。

李少杰也点了点头。

这个基本没的说的。

「嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!」

「李桑!故乡的樱花开了!」

「哈哈哈!你闭嘴。」

两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。

「乐器方面用一点三味线?」

李少杰若有所思的问道。

「加一点RB鼓?」

「嗯,肯定的。」

房澈很赞成。

想描写倭......

咳咳。

樱花味。

那肯定还是要上三味线的。

「那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?」

房澈问道。

「地歌三味线?高音区多一些?」

「嗯.......不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。」

李少杰撇了撇嘴。

「倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。」

「也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~」

「最好再来点特么的能剧?」

李少杰的话让房澈抖了一下。

「要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧......」

「能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。」

李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。

「我指的是那种......霓虹戏剧里的语气助词。」

「【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。」

「卧槽我有画面了。」

房澈差点笑出声。

霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声.......

其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的「噫吁嚱呜呼」这一类的词语。

放到现在的话......那大概就是。

「芜湖~起飞!」

起飞之前不芜湖一下,怪怪的。

「对对对!是得加点怪叫在里面。」

房澈突然感觉自己脑洞大开。

「对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候......干脆直接trap怎么样?」

「可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。」

「嗯嗯.......」

场景音乐,尽可能......

不。

几乎是「绝对不要」用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。

更不要加入太多的特技。

毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。

场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。

更何况......

就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?

......

「1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?」

「嗯对......」

李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。

「等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。」

「对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......」

两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。

「场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。」

李少杰特别提醒了一下。

「额......杰哥,那记忆点.......」

场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的「听觉疲劳」。

有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。

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