第一百二十五章 口碑反转(1/2)
在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。
期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设置有多么恶意。
并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。
尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。
所以评分也是一路下跌。
但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。
然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。
可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。
从一开始跌落至8.3的玩家评分,此时已经攀升回8.5了。
一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。
这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。
同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。
其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。
在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。
『一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。』
『极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。』
『就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的ARPG游戏,ARPG的内核是什么?角色的数值提升,更好的装备。』
『黑魂也有这样的设置,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的内核却是我们玩家本身。』
『在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。』
『但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村BOSS会让我感觉到那么爽。』
『再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!』
『这是以往任何ARPG都没有给过我的感受。』
『还有小地图的设置,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。』
『但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进打开捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的ARPG游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?』
『战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。』
『而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设置关卡设置,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存盘的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到BOSS的房间。』
『坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大BOSS,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。』
『这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!』
『这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!』
在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设置后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。
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