首页 > 动漫同人 > 重生之科技新贵 > 第768章 都这么省心就好了!

第768章 都这么省心就好了!(1/2)

目录

盛世系产业由于全球GG,特别是互联网GG得到了大发展,导致他们的整体营收也出现了较大的增长。

盛世唱片公司营收增长翻了一倍,达到了3000亿元,其中音乐销售依然占据了大头,创造了2000亿元的营收。

音乐版权收入增速应该是最快的,去年光音乐版权收入就达到了500亿元,剩下的500亿元是线下音乐演出和品牌代言等带来的收入。

之所以出现营收翻倍增长,主要还是得益于互联网用户的快速增加,在在线音乐领域给他们带来了巨大的收益。

而且随着互联网的快速发展,在线音乐版权收益也在快速增加,其中又以GG音乐、影视内置音乐版权收入增长最快。

线下演出业务虽然也出现了明显的增长,但是受到空间和时间,以及人员疲劳等因素限制,很难和前面两个业务相比。

由于传统音乐模式越来越不景气,音乐人现在只有三个出路,第一个就是加入盛世唱片公司,只是要求较高。

第二个就是凭借多年积攒下来的人气,主攻线下商演以及品牌代言等活动,这个路子只适用粉丝群体较多的音乐人,一般音乐人在这方面很难有出路。

第三个就是在鲲鹏信息科技公司的音乐平台做音乐,他们的激励计划对于独立音乐人还是比较友好的,能够给他们带来不错的收益。

在众多选择当中,大部分音乐人都选择了第三个,原因有很多,不需要人脉、更自由、凭本事吃饭、收益还可以等等,都是他们选择的理由之一。

过去通过鲲鹏信息科技公司的音乐平台,向独立音乐创作者发放了500亿元左右的收益,这个数字还是非常可观。

在这个平台上集聚了将近10万独立音乐人,成为全球最大的独立音乐人聚集地,也是他们音乐的首发地。

虽然这些音乐人里面有人赚多有人赚少,但是平均收益也能达到50万元左右,虽然不能大富大贵,但也不至于很差。

如果不是滥竽充数,特别不适合做这行的,一般都能拿到相对体面的收入,不过随着人数增多,竞争也更加激烈,这是没办法的事情。

由于音乐销售和音乐版权收入大部分都是公司自己的,他们的净利润率其实可以比去年更高,只是他们提升了旗下艺人和工作人员的薪酬。

所以整体净利润依然保持在70左右,净利润额为2000亿元,净利润较前年也基本上实现了翻倍。

如果说盛世唱片公司赚钱很容易的话,盛世GG公司赚钱就更加容易了,依托于完善的数字GG平台,让他们也能坐在家里就赚钱。

当然,他们不仅有在线的GG业务,也有线下的GG业务,只是在线的GG业务要远高于线下的GG业务,这个局面永远没法改变。

去年光是在线GG业务营收就达到了4000亿元,主要收益来自数字GG平台的抽成和企业GG制作收益。

由于凡是和凤凰特效公司合作的电视媒体、网络媒体都需要将GG业务接入到他们的数字GG平台,不然根本就使用不了凤凰特效公司的影视节目内容。

这个规定导致他们的数字GG平台和全球主要电视媒体达成了合作,同时最大的网络媒体是鲲鹏信息科技公司,自然也是接入了他们的数字GG平台。

至于其他互联网平台,全球最大份额还是在凤凰科技公司手里,同样接入了他们的数字GG平台。

加上和他们合作的所有媒体,都觉得他们的数字GG平台非常好用,成本还比传统的GG代理模式要低很多。

所以事实上已经形成了垄断的局面,哪怕收取的是8左右的中间费,也让他们赚得盆满钵满,而且还将大量的企业GG制作业务收入囊中。

而整个数字GG平台的运作是由人工智能在管理,维护成本非常低,要不是还需要大量的GG从业人员提供GG创意支持,维护成本会更低。

最重要的是,数字GG平台直接将他们从一家国内GG公司变成了全球化的GG公司,这才是最大的突破性发展。

相比起在线业务的诸多优势,线下GG业务的发展相对而言就困难很多,好在他们也没有放弃线下GG业务的发展。

除了线下GG业务市场还可以之外,最主要的原因还是线下GG业务需要大量的人手,这符合老板定下来的基调。

所以线下GG业务哪怕不赚钱,也是需要去做,更何况他们整体不差钱,发展线下GG并没有什么困难。

线下GG业务包括居住区GG、商业区GG、交通要道GG、纸质平台GG等,前三种基本上都是以GG牌或者ledGG屏幕为主。

相比起在线业务国际化相比,线下GG业务只在国内经营,不打算跑到国外经营线下GG业务,完全没有必要,不仅难做而且钱还少。

线下GG也不是简单粗暴的树个GG牌就可以,那样就显得太简单粗暴了,而且投放的效益也不会很高。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部