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第12章 五花八门的美术需求(2/2)

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「啊……嗯?」万康脖子向前伸了伸。

「宇宙中这么多颗星球,真的就只存在人类吗?已经存在了一百多亿年的宇宙,保守估计可能有10^22个类似太阳的恒星,假设每100个恒星系才会有一个类似地球的行星,那也有10^20个类地行星。」

「唔……哦?」他又看了眼身旁的龚超,跟自己一样的懵逼状。

「这么多颗星球一百多亿年的时间,却从来没有发展出一个可以星际穿越的文明来找到我们,有人猜想会不会科技发展到某个阶段,一定会出现一个必然导致文明终结的灾劫,也叫大过滤器。」

「额……好吧……」万康最近刚在弹幕视频网站上学到个「跨频道聊天」的新词儿,原来就是这种感觉么。

陆启又道:「这个叫做费米悖论。」

「没听说过……」游戏制作人脑子里真是要装这么些有的没的……

「大概意思听清楚了吧。」

「听清楚了。」

「明白了么。」

「完全没有,这跟这个项目有啥关系?」

「我的猜想是,每个纪元都是主脑系统演算的结果,当文明进化到一定程度,它就会毁灭一切重新开始,比如恐龙灭绝的陨石,东西方神话里都有的大洪水,各种花式灭世,目的是重启系统,清理内存。」

「噢……所以你的意思是我们都是一堆代码,活在系统之中?」

「诶,对了。」

「那……那个主脑,它图啥啊?」

「它自己也面临着一个严重的危机可能导致自身毁灭,想看看有机生物们在进化的过程中能不能找到可以效仿的解决方案。」

「喔,所以这些个怪物,都是在数以万计纪元中的其中一个里进化出来的?」

「没错。」陆启还打了个响指。

「这游戏你做这么复杂的世界观啊?还挺有深度。」

「世界观复杂,不代表表现得复杂,让想要挖掘设置的玩家们去挖掘,其他人该怎么玩怎么玩,丝毫不冲突。」

「也是,那这个项目的内核玩法还是动作?」同样的2D横版,万康很容易这样联想。

「不是,是探索和创造。」

「难怪要做这么个世界观。」万康稍微想了想,这样的游戏世界里探索起来可有点儿意思,打完史莱姆,没事儿走两步,结果前面又来了一堆霸王龙。

「那这些东西什么时候要……算了当我没问。」想也知道陆启的答案,尽快。

「那你啥时候可以把场景需求给我……算了,也当我没问。」

「你想要的话,现在就可以。」果然是这样的答案。「不过这次的场景对于你们美术来说工作量并不大。」

「又是随机场景,按算法组合资源?」

「比《无间》要夸张些。」

「夸张到什么程度?」

「这次的场景我需要你们以方格形式产出资源,比如地表,拐角,流体,草皮,岩石,金属矿物这些,然后进程计算拼接成大地图。」

「这……我还是先做这堆怪物需求吧,到时候你再跟我细讲……」

「那你先忙着,我过去找老师了。」陆启又往杨海同的方向走去。

龚超这时候才开口:「陆总这是东西又一股脑做完了?」想也知道往主程那边去肯定是交代系统去了。

陆启刚走,唐玲又前后脚走了过来,递上一份简历:「万总,到您了。」

万康拿起简历看了眼,对龚超道:「那你先忙着,我过去面试了,开工吧。」

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