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第280章 带你们上车(2/2)

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「不服是吧?」

方杰从一堆策划案中抽出好几本策划书,指了指道:「这些都是武侠类游戏策划案,作为你们最熟悉也是最擅长的策划内容,竟然做的千篇一律,换汤不换药,有的甚至直接把金庸小说的内容照搬了进来。这样的游戏策划,随便找个玩家也能做不出来,还需要你们这些专业人士?」

小刀嘀咕道:「金庸武侠网游,当然要借鉴小说内容啊……」

方杰道:「借鉴不等于照搬。如果没有自己的创新,不深入了解其中的文化并进行挖解决,只是照着小说把名字一改,或者换个名字,再照搬《武林》的游戏系统框架,这样的游戏策划我随随便便可以写上百个出来。」

说着,方杰随便拿起一本策划书翻开,根据目录翻到游戏职业门派设置上,看了一眼后,继续道:「比如你们设置的这个武当派,各种武功技能倒是齐全,但真的就没东西可挖了吗?」

「举个例子:太极拳,内核哲学思想是道家太极理论。那么这项技能的招式动作、特效、关联任务、对应经脉……等等设置,为什么不根据太极哲学思想来进一步扩展延伸,做一些有自己特色的东西出来?难道给某个空手技能取个太极拳的名字,就算策划完成了?」

见小刀露出一副似有所悟的表情,方杰就知道对方其实根本没听懂自己的意思。

有些认知,不是别人说一遍就能快速理解的,只有那些半吊子,自以为懂了,其实还是狗屁不懂。

于是方杰只好重新组织语言道:「以太极拳为例。首先,这项武功技能,无论是招式动作,还是技能特效,你们都要进行细致描述和雕琢。但这个,只是游戏策划的最表层。」

「第二层,你们要考虑太极拳所在的门派武功体系,应该也符合太极这个内核思想,那么具体应该如何设计,要有精细化的设置。比如其对应的内功心法、经脉应该是怎么的,而不是说拜了师,买了本秘籍,就能直接学会,这就非常肤浅,是个人都会设计,还需要你们策划?」

「第三层,你们要思考武当派这个门派的文化背景、小说背景和时代背景,进而引申出更多的游戏内容和游戏玩法。比如这个门派的服饰、等级、建筑风格、NPC形象等等……」

「这些都是表层,简单地可以总结为:游戏外观。」

「第四层,作为游戏策划,需要考虑这款武侠游戏的历史背景、人文背景、经济背景、社会背景。如果你们要参考金庸武侠小说的背景,不是不可以,但为什么不把这个做的更细致一些?金庸小说也是依托这些背景而写的,但无法面面俱到,武侠游戏,完全可以进一步独立挖掘!」

「第五层,你们还应该搞清楚这些背景后面的哲学思想和社会意识形态。」

说到这里,方杰拿起另外一本游戏策划案:「这本是科幻题材游戏策划案。其背景设置是一万年之后,人类进入星际战争时代,其中有一个人类势力设置的是以华人后裔组成的。那么我就要问了,这个华人势力的意识形态是什么?审美观、科技观、价值观是什么?」

「这些观念直接影响了这个势力的方方面面。比如战舰造型、颜色、性能、科技树方向、势力范围、任务形式、玩法特点,应该都是有自己的特征,并且应该继承了华人传统文化和哲学思想,同时又有历史变革带来的影响……」

「但是,这些设置我都没看到!你当1万年后,华国还是现在这样的意识形态呢?怎可能呢?别说1万年,20年后都会很不一样!1万年后,也可以有武当派,内核哲学理念依然是太极,但绝对不是我刚才说的武当派的样子,这些都是你们策划需要思考和讲清楚的内容!」

说到最后,方杰冷冷地看着小刀:「你们要想做一个好策划,想要得到公司的重视,首先得好好给自己充下电!想做武侠网游策划,先搞清楚武侠是什么,各门各派的内核理念是什么,搞清楚中国传统文化和哲学思想是什么!想做科幻网游,先把历史和对应的因素全部推演出来再说!」

「总之,在我看来,目前你们提交的这些策划案,全就是垃圾!你们这些策划,根本就没花心思进行设计,以为自己看了几本小说,玩了几款游戏就能设计出一款游戏出来,简直滑天下之大稽,没骂你们都是些不学无术的垃圾就算不错了。」

「这些策划书可以全扔垃圾桶了,回去想清楚了再重做!给你们半年时间,做不到就滚蛋!」

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