第193章 多余的无用功?(2/2)
这也大概是为什么魔兽,能成为最火爆的RTS游戏,并且从《魔兽争霸》开始,一直衍生出《魔兽世界》、《炉石传说》、《DOTA》,以及后续的LOL、自走棋、王者荣耀等等。
在之前韩棋估计魔兽这一IP能打造一个超级游戏帝国,其实并不是夸大。
面对员工们关于游戏的设置是否过于复杂,过于繁琐,以及包含大量无用功的疑惑。
韩棋微笑着解释道:「是的,《杜隆塔尔的成立》本身是一款RPG爽游,我们给游戏里添加那么多的设置,确实很多用不着。」
「说白了,一款第三人称的RPG游戏需要的游戏设置,往往是另外的方面。」
「但我也说过了,《杜隆塔尔的成立》是外传,我在这款游戏之中加入的设置,攻击类型、护甲类型、属性成长、魔法特效等等,包括类似于RTS游戏的操作模式。」
「也都是为了魔兽系列正传的RTS游戏做铺垫。」
田克猛有些迟疑的问道:「我倒是能看出许多设置,不仅是为了《杜隆塔尔的成立》服务,而是为了给其他游戏打一个基础。」
「但感觉……即使是对于RTS游戏来说,游戏里的设置感觉也太多了?好多的势力、兵种、攻击效果等等,感觉做出来不太好上手啊!」
韩棋轻松的笑了:「哈哈,放心。魔兽会推出专业的RTS游戏,RTS本来就是偏硬核,即使是游戏复杂也有受众,更何况复杂的游戏也能做的容易上手。」
「只要我们努力做游戏,会有玩家喜欢复杂但容易上手的RTS游戏的,销量不用愁。」
田克猛若有所思的点点头:「硬核?太硬核的游戏制作起来难度会比较大,但如果是韩总主持的项目,即使再复杂的游戏我们也有信心做好。」
其实韩棋还想说的是,魔兽3作为RTS游戏,已经是非常简单容易上手的了,跟硬核是一点也扯不上关系。
不过考虑到赛博星的整体游戏水平,在赛博星的条件下说《杜隆塔尔的成立》,是一款硬核RTS作品倒也没毛病。
毕竟韩棋看了许多赛博星其他RTS游戏的设置水准,感觉也就是《血狮》那一档次了。
同行衬托之下,《杜隆塔尔的成立》都变得非常硬核了。
韩棋的助理罗衫,他也发表了自己的见解:「对于游戏本身的设置,无论是游戏性还是什么的,我都没有任何意见。」
「我更关注的是剧情方面,总感觉通关之后虽然有一个完整的段落,但留下的伏笔太多了。」
「我感觉游戏过程中,到处都是伏笔,到处都是剧情,到处都是游戏之外的延伸,这玩家们玩了一遍游戏之后,感觉会感觉玩了个寂寞啊!」
「杜隆塔尔这个兽人国家,是怎么来的?」
「海军上将为什么对兽人那么仇恨?」
「吉安娜不是人类的英雄吗?怎么胳膊肘往外拐?」
「还有那些怪物的背后势力,感觉也都不是简单的故事。」
「《杜隆塔尔的成立》只是一个外传,却留下了太多的伏笔,这样好吗?」
这样好不好?
韩棋开心的笑道:「留下太多伏笔我就放心了,作为外传作品就是要留下大量的延伸空间,就是要让玩家们对游戏之外的世界观产生兴趣。」
「在游戏中只给一小部分,剩下的让玩家们琢磨去吧!」