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第一百二十二章 风云渐起(1/2)

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进入2000年,中国的互联网江湖似乎更加热闹了。

就在隋波忙着重组易趣组织架构,增资子公司,进行新一轮的业务布局之际。

一连串的消息,也不断传来。

1月18日,

中国互联网信息中心(CNNIC),发布了第五次《中国互联网发展状况统计报告》:

截止到1999年12月31日,中国共有上网计算机380万台,上网用户数约1060万,CN下注册的域名48695个,、AsiaTechVentures等美国风投的650万美元A轮融资,刚刚过去2个月!

在隋波记忆里,本应该是在今年下半年,老邵才继续融资的。

这家伙果然聪明,估计是从易趣着急上市的事情上,也有所警惕。

而且,趣拍要想和上市后携巨资的易趣(淘宝)继续抗衡,的确也需要更多的资金。

这轮趣拍的融资额,也和隋波记忆中的2050万美元,有一定出入。

不过考虑到,这时淘宝网在C2C的市场份额,远远超过趣拍。

作为市场老二,还能拿到这么高的估值……

老邵和趣拍在海外投资人那里,也算非常受重视了。

另外,还有一个不太引人注意的消息,

上市后,正在大肆花钱,到处投资小型互联网公司用以扩张业务版图的中华网,以300万美元,投资了一家名叫「盛大网络」的魔都互联网创业公司。

这时谁也不会想到,

短短一年之后,这家默默无闻的小公司,就会在走投无路之下,孤注一掷,代理一款韩国的《传奇》游戏,而意外翻身,声名鹊起。

迅速跻身互联网大鳄之列。

这个消息,也让隋波开始思考,网络游戏业务。

可以毫不夸张的讲,

在隋波前世,中国互联网产业发展了20多年,真正赚钱的商业模式中,永远不会缺少网络游戏的一席之地。

到2019年,中国网络游戏的市场规模接近3000亿!

这其中,光是腾讯和网易两家公司,就占据了68%的市场份额。

这是一个真正的大金矿啊!

而且,易趣如果做网游,有着非常好的基础。

那就是遍布全国的,数百家直营连锁和加盟店的网吧渠道。

网吧+网游,这就是入口、营销渠道和内容!

是真正的1+1>2的叠加效应。

而2000年,也是中国网络游戏的「元年」。

这一年里,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。

同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。

也打开了国内的网络游戏时代……

按说,这有什么好犹豫的?

作为重生者,明知这么赚钱的生意,傻子才不做呢!

隋波之所以还在犹豫和思考……

是因为两个原因:

第一,自然是网游自从出现后,就被社会各界广为诟病的「精神鸦片」之说。

在前世,无论是盛大,还是腾讯,都因此背负了不少骂名。

老陈后来一门心思想搞「网络迪士尼帝国」,搞盛大盒子。

就是被骂郁闷了,不想继续玩游戏了……

而且考虑到,本来网吧业务自身,就已经有不少弊端。

接下来易趣还需要下力气,在监管到来之前,进行自我整顿。

这时候再加上网游业务……

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